Kirjaudu portaaliin.

Poikkeusjärjestelyt

Kerhohuone

Kerhohuone on avoinna seuraavasti:
MA: 17.30 ->
KE, TO: 17.00 ->
LA, SU: 12.00 ->

Isäntä on avaamassa ovia yleensä n. 2 tuntia aloitusajasta, ota tämä huomioon kun saavut paikalle. Pelata voi pidempäänkin. Soita isännälle että pääset alaovesta sisään. Kerhohuoneen isäntien yhteystiedot

Kategoriat (Jutut)

Juttuarkisto

Peliarvostelut

Peikkojahti käyntiin!

Arvon Noppakerholaiset!

Jos et vielä ole tutustunut suomalaiseen uuden sukupolven lautapelituotantoon, niin nyt on hyvä hetki, sillä Roll D6:n Troll Hunt -peli on vielä viikon verran kickstarterissa. Käypä siis tilaamassa itsellesi yksi kappale kotiin kuljetettuna. Kyseessä siis 100% suomalaista suunnittelutuotantoa oleva peli. Eli ostamalla pelin autat myös kotoista pelikehityssceneämme.

Jos Troll Hunt Kickstarter-kampanja nyt toteutuu noppakerholaisten avustuksella, niin lupaan tuotteistaa loppuun häikäisevän hienon korttivetoisen taistelusysteemin Warhammer 40K kaupunkitaisteluihin.

Huom! Troll Hunt-peli valmistunee tehtaalta reilusti ennen joulua, hyvällä onnella jo kesällä.

Katselepa tästä muutama arvosteluvideo pelistä jos et vieläkään usko, että huippupeli kyseessä.

Lue lisää » Peikkojahti käyntiin!

Historialliset sotapelit

Interview with makers of SAGA and Muskets & Tomahawks

Saga

In relation to the Saga-tournament ran in our club a while a go I came up with an idea to ask a few questions from the good people at Gripping Beast and their game designing partner  Studio Tomahawk.

The key question was “How GB came about to produce Saga?”

Here are the results – ENJOY!

Lue lisää » Interview with makers of SAGA and Muskets & Tomahawks

Historialliset sotapelit

Bolt Action ensipeli

 

Amerikan ja Neuvostoliiton välit eskaloituivat kerholla tulitaisteluksi kun 82nd Airbourne 5th rangerien tukemana suoritti rynnäkön venäläisten puolustuslinjaan 1945 itäsaksassa.

 

 

 

 

 

 

Lue lisää » Bolt Action ensipeli

Historialliset sotapelit

Taistelulähettin uusin numero ilmestynyt

Fiwan poijaat on vääntänyt ihan hyvännäköisen lehden. Käykääpä lukemassa.

“Taistelulähetti on strategiapelien harrastajien lehti, joka koostuu harrastajien kirjoittamista artikkeleista. Lehden voit ladata ilmaiseksi alla olevasta linkistä.

2012 Kevät (nro 4)
2012 Kesä (nro 5) arvioitu julkaisuaika 1.7.2012″

Force on Force

Force on Force aloittelijanopas


Force on Force on Ambust Alley Gamesin ja Osprey Publishing julkaisema miniatyyripeleihin soveltuva säännöstö. Säännöt simuloivat jalkaväen taistelua moderneissa olosuhteissa.

Peli soveltuu ryhmätason peleihin (englanniksi skirmish) missä ryhmällä tai pienellä joukkueella on jokin ennalta asetettu tehtävä.

Perusmekaniikka on yksinkertainen, onnistumista kuvaa aina yli neljän (4+) heitto nopalla. Tähän yleensä vastapuoli heittää vastaheiton, jolloin isompi noppaluku voittaa.

Joukkojen kyvyt ja varustus on yksinkertaistettu noppiin, paremmin koulutetut taistelijat käyttävät 8- tai 10 -sivuisia noppia ja heikommin koulutetut 6-sivuista noppaa.

Lue lisää » Force on Force aloittelijanopas

Fantasia- ja Scifi-pelit

Nuts & 5150

Lauantaina oli Vantaan testiryhmällä työn alla NUTS! ja 5150 -säännöt Two hour wargames :lta.

Säännöt on myynnissä verkon yli pdf -muodossa parinkympin hintaan per kirja. Näyttäisi että osasta kirjoja saa sisällysluettelonkin ladattua.  NUTSiin saa myös suomalaiset ww2 listat lisäosassa.

Lue lisää » Nuts & 5150

Clash of Giants I & II

Peliarvostelu: Clash of Giants II

Clash of Giants II - laatikon kansi

Clash of Giants II - Ypres/Galicia - laatikon kansi

Keskiviikkona aloitettiin uusi hexa-lauta-sotapeli. Eli nämä on niitä aikuisten pelejä, joissa ei leikitä tinasotilalla, eikä edes blokeilla vaan ihan aidoilla 2D-figuureilla, eli pahvilapuilla. Tämän kertaisessa pelissä tapahtumapaikka on Ypres ja lähialueet ja ajankohta on siis Ensimmäinen maailmansota ja sen alkupuoli, loka-marraskuu 1914. Saksalaiset ovat hyökänneet Ranskaan ja heidät on pysäytetty Marnelle. Kilpajuoksu kanaalille on alkanut, molempien osapuolien yrittäessä kiertää pohjoisesta toisen selustaan.

Peli sisältää kaksi Skenaariota, Ypresin taistelun ja Galiciassa itävaltalaisten ja venäläisten kanssa käydyn taistelun.

Lue lisää » Peliarvostelu: Clash of Giants II

A Victory Lost

Peliarvostelu: A Victory Lost

a_victory_lost_coverKeskiviikkona aloitettiin uusi sotapeli kerholla. Kyseessä on itärintamalle Stalingradin motin jälkeiseen saksalaisten perääntymiseen ja Mansteinin vastaiskuun sijoittuva kohtalaisen lyhyt ja kevyt sotapeli. Pelissä on myös jotain hauskoja harvemmin hexa-sotapeleissä tavattavia pelimekaniikkoja, jotka tekevät pelistä varsin hauskan ja jännittävän ja samalla erittäin pelattavan.

Tässä jutussa kerron hieman ensin pelin säännöistä ja lopussa on peliraportti ensimmäisesta pelistä. Raportti tulee pätksissä jutun loppuun sitä mukaan kun pelaamme peliä.

Lue lisää » Peliarvostelu: A Victory Lost

Historialliset sotapelit

Peliarvostelu: Combat Commander

Tutustuin keskiviikkona peliin jota olen jo pitkään halunnut kokeilla. Kyseessä on kaksin pelattava taktinen sotapeli Combat Commander. Nimensä mukaisesti peli keskittyy alhaiselle tasolle, eli pelissä ohjataan jalkaväkiryhmiä ja yksittäisiä ryhmänjohtajia. Peli on korttivetoinen, eli joukkueille annetaan komennot korteilla. Pelilauden koko vastaa muutamaa sata metriä. Peli on hexapohjainen ja joukkoja kuvataan Countereilla.

Aluksi peli tuntui vähän hölmöltä, mutta kun pääsin sisään systeemiin ja alkoi ymmärtää korttien toiminnot, peli muuttui varsin kiinnostavaksi. Tässä siis lyhyt peliarvostelu (yhden pelin perusteella)

Lue lisää » Peliarvostelu: Combat Commander

Peliarvostelut

Pelien esittelysivut?

Eri peleistä voisi kirjoittaa hyvät esittelysivut tonne page-rakenteeseen. Lisäsin juuri pluginin jolla sivun alle saa listattua Post-artikkeleja, Category, Tagin, tai yksittäisen sivun valitsemalla.  (ks. lauta- ja startegiapelit). Jos nyt vähän panostaisimme sisällöntuotanoon ja kirjoittaisimme fiwassa/kerholla pelattavista peleistä hyvät esittelyt niin uusien pelaajien ja jäsenten houkuttelu voisi olla helpompaa.

Eli siis onko halukkaita kirjoittajia?

Kommentoi tähän ketjuun peli josta voisit kirjoittaa parin sivun mittaisen kuvauksen. Useampikin voi osallistua yhden pelin kuvauksen kirjoittamiseen. Boardgamegeekista ja vastaavista voi koppailla ja kääntää sisältöä.

Mä kerään sitten kaikista peleistä määrätyt perustiedot ja lisään ne noihin (suunnittelijat, valmistaja, peliaika, pelaajamäärä, tyyppi, säännöt, lisäosat, linkit).

Ainakin näistä olisi hyvä saada jutut

  • Blood bowl
  • Lothr
  • WHFB
  • WarMachine
  • Canvas Eagles
  • Command Decision
  • DBM
  • Flames of war
  • Sturmovik Commander
  • Warhammer Historic -pelit
Lauta- ja strategiasotapelit

Kerhoilta 16.12 – Aivojen hankintaa itärintamalla

Russian front, Suomikin on mukana pelissä!

Russian front, Suomikin on mukana pelissä!

Kylmä on mutta talvisodan hengessä jaksaa ahkerat fiwan jäsenet tulla kerhoiltaan notkumaan, vaikka eivät sitten siellä juuri mitään tekisikään. Pari jamppaa maalasi ja puolen tusinaa ihmetteli mitä peliä pelaisi vai pelaisiko mitään. No jotain zombi-aivonmetsästyspeliä sitten ottivat erän, mutta mepäs Hannun kanssa päätettiinkin setata vähän isompi “lautapeli”, eli Avalon Hillin 1980-luvulla julkaisema Russian Front.

Ihan perus lautapeliksihän tuota ei voi laskea, vaan pikemminkin kyseessä strateginen hexa-sotapeli. Skaala on iso, hexa on 25 kilometriä ja counterit kuvaa armeijakuntia tai armeijoita. Kartalla näkyy ryssää Puolasta Stalingradiin ja Suomikin on mahtunut mukaan, joskin kartan perusteella ei kyllä heti tuntisi, vähän samaa tyyliä eli “sinne päin” kuin vanhoissa kartoissa.  No alueiden morfaus on tietenkin tehty peliteknisistä syistä.

Hannu sitten vihaisena nuorena miehenä halusi vetää viikset nenän alle ja lähteä alistamaan velivenäläistä. Minä osaan hyvin samaistua julman johtajan rooliin, onhan siitä kokemusta jopa työelämästä. Itse peliä ei vielä ehditty aloittaa, mutta nappulat ja lauta saatiin järjestykseen. Joku oli jättänyt sopivasti pleksejäkin kerhohuoneelle, joten sosialisoimme ne käyttöömme.

No miten tästä eteenpäin?  Tarkoistus olisi kirjoittaa pelistä raporttia tai seurata sen etenemistä täällä. Settaus varmaan tehdään loppuun joulun aikana, samoin ensimmäisen pelikierrokset, kunhan nyt säänntö saadaan luettua loppuu. Säännöt vaikuttaa aika simppeleiltä, yhteensä sääntöjä vain n. 8 sivua!

Jatkoa seuraa myöhemmin (jos hannu ei sitten luovuta). Keskustelupalstojen mukaan Saksalla on melkein mahdotonta voittaa.

Lauta- ja strategiasotapelit

kerhoilta 2.12 – Maria ja häviäjän ylösnousu

pic599351_mdPiti sitten paukata kerhohuoneelle kolmen maissa, kun kavereiden kanssa päätettin pelata Friedrich-pelin kehittäjän uutta Maria-peliä. Friedrich on loistava peli ja löytyy kerhohuoneeltakin hyllystä. Pelissä on jännä pelikortti-pohjainen systeemi,  jossa määrätyllä alueella saa käytää vain määrättyä maata, esim pata-alueella saa taistella vain pata korteilla. Pelissä liikutellaan armeijoita (n. 3-7kpl) laudalla ja armeijoiden vahvuus on piilossa vastustajilta. Sotiessa sitten lasketaan armeijan arvo + pelatut kortit, ja kortteja lätkitään vuorotellan. Usein pienen tappion ottaminen ja perääntyminen on järkevämpää kuin taistella loppuun asti. Vastustajan piirittäminen, supplyn katkaiseminen tai supplytrainin tuhoaminen ovat myös taktiikoita.

Maria on sitten saman tekijän uudempi peli, sijoittuu aikaan ennen seitsemän vuotista sotaa ja on tehty kolmelle pelaajalle. yksi pelaa Preussia ja Pragmatisteja (hollanti-englanti-tms), yksi pelaaja pelaa Ranskaa ja liittolaista Bavariaa ja yksi pelaa alussa heikoilla olevaa Itävaltaa. Pelin mekaniikka on sama kuin Friedrichissä, mutta peliin on tuotu jotain uusia juttuja, kuten political-chart, ja kortteja joista bidataan ja joilla voi siirtää pelin minor-powereita (Saxony, Italy, Russia) kahteen eri suuntaan ja näin vaikuttaa peliin. Alussa Saxony on Preussin liittolainen, mutta voi vaihtaa puolta jos Political Track menee oikeaan laitaan (meidän pelissä tapahtui).

Pelivuoroja on yhteensä 12, eli kolme per vuosi. Peli kestää neljä vuotta ja joka vuoden lopuksi on talvi, jolloin on pisteytys (pisteet lasketaan jos kukaan ei voita ennen viimeistä talvea). Pelin ensimmäisen kierrokset yleensä etenee nopeasti, mutta mitä pidemmälle peli etenee ja mitä  lähempänä pelaajat ovat voittoa sitä pidemmiksi vuorot venyvät. Peli on haastava, jos joku menee johtoon muut painostaa päälle.

Lue lisää » kerhoilta 2.12 – Maria ja häviäjän ylösnousu

Command Decision

Command Decision esittelypeli

Mittakaava
Pelissä yksi alusta vastaa joukkuetta eli noin 3 panssarivaunua tai 30 sotilasta. Komppaniat koostuvat siis 2-4 alustasta. Yksi vuoro pelissä kuvastaa noin 30 minuutin ajanjaksoa.

Pelikentän mittakaava on 1:2000 eli yksi metri kentällä vastaa 2km (5cm = 100m). Standardikokoinen pelipöytä 180cm x 120cm kuvastaa siis 3,6km x 2,4km aluetta.

CD1

Pelin säännöt
Sääntöjen uusin versio “Test of Battle” on julkaistu 2006, jolloin sääntöjä on tekijöiden mukaan muutettu yksinkertaisemmiksi ja nopeammiksi. Sääntökirja on ulkoapäin tuhdin näköinen opus ja sisältä nopeasti katsottuna hyvin taitettu.

Vuororakenne etenee seuraavasti:

  1. Tykistö: Molemmat pelaajat voivat yrittää kutsua tykistöä.
  2. Liikkeet: Pelaajat heittävät noppaa aloitteesta. Isomman nopan heittänyt liikuuttaa joukkoja ensin. Tämän jälkeen vastapuoli.
  3. Tulitoiminta: Molemmat pelaajat taistelevat haluamillaan yksiköillä. Tulitoiminta tapahtuu yhtäaikaisesti, joten järjestyksellä ei ole väliä. Tulitoiminnan tuloksena on yksittäisen alustan pakeneminen tai tuhoutuminen. Tähän vaikuttaa oleellisesti joukkueen taso.
  4. Moraalitestit: Jokaiselle komppanialle, jota kohti on ammuttu heitetään moraalitesti. Tuloksena voi olla pakenemisia, “pinnejä” jolloin menettää liikkeen ensi vuoroksi tai antautumisia. Jälkimmäinen tosin vaatii myös paljon tappioita ja vihollisen läsnäolon.
  5. Komentojen vaihto. Molemmat pelaajat voivat vaihtaa komentoja komppanioilleen.

Pelin alussa jokaiselle komppanialle annetaan komento, joka vaikuttaa mitä komppania saa tehdä. Komentoja ovat esimerkiksi:

  • Eteneminen: Joukot voivat liikkua normaalisti ja taistella normaalisti
  • Nopea eteneminen: Joukot tuplaavat liikkeet, mutta menettävät taisteluvuoronsa.
  • Asemien pito (puolustus): Joukot eivät voi liikkua mutta voivat reagoida vastustaja liikkeisiin tulitoiminnalla liikevuorossa.
  • Vetäytyminen: Joukot ampuvat savuverhon ja vetäytyvät sen suojassa.

Komppanian komentojen lisäksi pelaajalla on käytössään pataljoonan esikunta, joka voi halutessaan ottaa komentoon yksittäisen joukkueen mistä tahansa pelikentältä ja antaa sille eri käskyn kuin tämän komppanialla on. Joukkue voi myös irrota tällöin komppanian komentoetäisyydeltä.

CD2

Testipeli

Pelasimme testipelin itärintaman taistelussa, jossa saksalainen panssarikrenatööri pataljoona (kolme mekanisoitua komppaniaa) vahvennettuna tiikerikomppanialla yrittivät venäläisten kanssa kilpaa valloittaa pelikentän keskellä sijaitsevaa kylää. Venäläisillä oli käytössä vahvennettu jalkaväkipataljoona (neljä komppaniaa), jossa tukena kaksi mekanisoitua pst-joukkuetta ja panssarikomppania (T34 vaunuja). Panssarikomppanian vahvuus oli kaksinkertainen verrattuna saksalaisten panssarikomppaniaan.

Molemmat antoivat pelin aluksi etenemiskäskyjä pois lukien joitain nopeita etenemisiä. Heti pelin alussa laidalla molempien panssarikomppaniat ottivat yhteen. T34 saivat häirittyä tiikereitä tulellaan, mutta eivät saaneet vahinkoa aikaan. Tiikerien vastalaukaukset aiheuttivat muutamia tappioita ja vetäytymisiä venäläisille. Hyvin nopeasti kahdelta Tiikeri-joukkueelta loppui kuitenkin panssariammukset ja venäläiset pääsivät vetäytymään panssarikomppanialla.

CD3

Keskikentällä molempien osapuolten jalkaväet suuntasivat kohti kylää. Saksalaiset panssarikrenatöörit kärsivät tappioita venäläisten panssaritorjunnan avattua tulen, mutta pääsivät ryhmittymään kaupungin suojaan välttäen isommat tappiot. Yksi komppania menetti komppanian päällikön joukkueen, mutta tämä ei isommin haitannut menoa. Saksalaisten panssarikrenatöörien tulivoima oli kaksinkertainen verrattuna venäläisten jalkaväen joukkuesiin. Lisäksi puolitelavaunujen konekiväärien tulituki auttoi merkittävästi. Komppanian joukkueista yksi oli tulitukijoukkue, joka kuvasti raskaita aseita ja kranaatinheittimiä. Tämä pystyi ampumaan omien joukkueiden yli ja oli tulivoimaltaan tehokas verrattuna peruskiväärijoukkueisiin. Tulitoiminnan tuloksena molemmilta puolilta tuhoutui useampia joukkueita ja myös yksittäisiä joukkueita pakeni. Peli kuitenkin ratkesti moraalivaiheessa heitettäviin komppanian moraalitesteihin. Saksalaiset onnistuivat pitämään kylässä tappiota kärsineen komppanian, mutta venäläiset komppaniat pakenivat, jolloin peli lopetettiin saksalaisten voittoon.

Yhteenveto
Aluksi peli tuntui hieman tahmealta, kun komppanioille vaihdellaan komentomerkkejä ja tulitoiminnan ja moraalitestien tuloksena joukkojen viereen ilmestyy erilaisia markkereita joukkueiden tilasta. Lisäksi tulitoiminnassa piti tarkastella useasti eri joukkojen kantamia ja tehokkuuksia aina ammuttaessa. Jalkaväellä oli kaksi eri kantamaa ja panssareilla kolme tai neljä. Nämä kuitenkin rupesi olemaan hallussa pelin lopussa, joka nopeutti kummasti pelaamista. Vuororakenne on yksinkertainen ja toimiva. Komennot toimivat hyvin ja tuovat peliin lisää taktiikoiden pohtimista. Yksi parhaista puolista on se, että komppaniat heittävät moraalitestin aina jos niitä kohti on ammuttu. Tämä vaikuttaa toimintaa tulen alla, jolloin ei kannata kaikkia joukkoja lyödä taisteluun ensimmäisenä. Muuten se antaa viholliselle vapaat kädet toimia.

Kaikki heitot heitetään pelissä D10 nopalla. Useimmiten heitetään osuma heitto ja tämän jälkeen vahinkoheitto. Heitot ovat yksinkertaisia, joten taistelut etenevät nopeasti. A4-läpyskälle on koottu tarpeelliset taulukot, joista irtoaa melkein kaikki tarvittava tieto paitsi kantamat ja tehokkuudet.

Isona plussana pitää mainita mittakaavat. Aika- ja etäisyysmittakaavat ovat oikeasti mietitty ja säännöt ovat rakennettu niiden pohjalta kuvaamaan taistelua.

Lopuksi voi todeta, että pelistä jäi mukava fiilis ja pitää ottaa ehdottomasti uusiksi. Varsinkin kun säännöt ovat halussa, niin voi yrittää viritellä hieman monimutkaisempia taktiikoita.

Historialliset sotapelit

Peliarvostelu: Waterloo (Phalanx Games)

Waterloo01

Alkuasetelma

Napo tulee! Aloitimme Andersin kanssa Waterloo-nimisen pelin pelaamisen. Peliajaksi viralliset lähteet uhoavat kahta tuntia, no viidessä ehdittiin setata peli ja pelata 3 kierrosta seitsemästä.  Oli siis pakko jättää lauta plexien väliin kerhohuoneelle (älkää koskeko) ja tarkoituksena olisi pelata peli loppuun Keskiviikkona. Olen pelannut peliä kerran aikaisemmin ja silloinkin se taisi about 6-7 tunnin jälkeen jäädä vähän kesken. Nyt olisi kuitenkin tarkoitus pelata loppuun asti, tai ainakin siihen asti kunnes tulos on selvä.

Napoleon jyristää ja Wellington vikisee

Waterloo02

Peli 5 tunnin jälkeen..

Pelin alkoi Napon joukkojen rynnistyksellä kohti VP-kohteita ja kahden linnoituksen välitön valtaaminen tapahtui heti ensimmäisellä vuorolla, Anders, joka pelasi Ranskalla, harrasti agressiivista hyökkäyssotaa ja tuli päin monelta rintamalta.  La  Haye Saint -linnoitus, joka on strategisesti laudan keskellä joutui heti Ranskan haltuun ja toimi ankkurina Napon hyökkäyksille samalla kun joukot iskivät Wellingtonin heikompaan vasempaan laitaan.  Britit kuintekin onnistuivat vastaiskuilla hakemaan useammankin yksikön Napoleonin armeijasta. Tehokkain tapa tuhota vastutajan joukkoja on piirittää ne niin, että pakotietä ei ole ja joukot tuhoutuvat jos ne joutuvat perääntymään.

Voittopisteissä minun liittoutuneet ovat vielä jonkin verran edellä, mutta Napoleon on lähellä avainkohteitaan ja onnistunut ahdistelemaan britit nurkkaan. Onneksi Preussi on jo marssimassa kentälle ja liittoutuneilla on nyt yhteenlaskettu korttietu (12+4 vs. 15). Napoleon on pienessä vaarassa jäädä kahden tulen väliin.

VP:t Kolmannen kierroksen jälkeen:

  • Ranska 13 tuhotuista yksiköistä + 5 kohteista (+15 pistettä aivan lähellä)
  • Liittoutuneet: 20 tuhotuista yksiköistä + 10 kohteista

Säännöt hieman huonosti kirjoitettu.

waterloo-bordPeli on varsin mukava taktinen vääntö, jossa onnella ei ole paljon osuutta, molemmilla on oma n. 20-25 kortin pakka, josta vedetään kunkin pelikierroksen kortit käteen (Napo 15 ja Wellu 12, Preussi alussa 1 alussa ja 8 viimeisellä kierroksella) ja näillä sitten vuorotellen liikutellaan joukkoja ja hyökätään valituissa kohdissa. Muutama sääntö me palattiin väärin ja muutamaa olellista sääntöä ei tiedostettu.

  • tykki-kortteja voi pelata myös taistelun sisällä,
  • linnakkeissa joukot katsoo kaikkiin suuntiin, eli voivat (?) lähteä mihin suuntaan vain
  • ilmeisesti ratsuväkirynnäkköä ei voi tehdä kukkulan tai metsän läpi
  • ilmeisesti sen voi myös tykillä pysäyttää
  • rally ei onnistu vihollisen vieressä.
  • joukko ei voi liikkua saman pelaajan vuoron (round) aikana kahta kertaa (5 kortin aikana), mutta voi liikkua monte kertaa saman pelikierroksen (turn) aikana (7 kierrosta).

Pelin säännöistä on kyllä netissäkin käyty aika paljon keskustelua ja jotain lisäsääntöjä, ja tuntuu, että pelitestausta ei ole ihan loppuun asti tehty.  Ilmeisesti lyhyessä 4-kierroksen pelissä peli on myös vaikea voittaa Briteillä/liittoutuneilla.

Peli siis jatkuu keskiviikkona, joten sen jälkeen lopullinen tuomio.

… ja keskiviikko tuli ja peli jatkui

Minulla oli pieni toivo ja vakaa usko, että Preussin vahvistukset riittäisivät kääntämään pelin kulun. Toisin kuitenkin kävi. Preussilaiset tulevat pelissä liian tipoittain ja heidän korttien liikearvot ovat liian vähäisiä, että ne riittävällä määrällä ehtisivät apuun. Koska Brittien joukot olivat jo hätää kärsimässä, oli pakko tuoda Preussiyksikköt tukemaan taistelua, ne saivat tapettua muutaman Ranskan heikomman yksikön, mutta vastaavasti ottivat heti lukua. Mitä pidemmälle peli eteni sitä vähemmän yksiköitä oli laudalla ja kun käsikortit pysyivät kuitenkin samoina, meni peli varsinaiseksi kissahiirileikiksi, jossa yritettiin vuoroin kiertää vastustajan selustaan.  Tässä leikissä Ranska on ylivoimanen, koska sillä on enemmän korkean liikearvon kortteja (8-5), joilla on helpompi kiertää kylkeen ja selustaan. Preussin lisäkorteista taas ei ole apua, koska Britti ja Preussi eivät voi taistella yhdessä, eli vuorolla voi pelata vain Britin tai Preussin korteilla.

Kaksi yksikköä, 12 korttia, viimeisten kierrosten ristinolla

Loppupelissä kierroksilla 6 ja 7 Briteillä oli enää 2-3 yksikköä, muut Ranska oli säälimättömästi metsästänyt. Tein ehkä virheen, että en tarpeeksi nopeasti vienyt joukkoja selustaan parantumaan, mutta usein siihen ei ollut aikaa,  sillä Ranska joko piiritti tai löi kaksi kertaa peräkkäin, takaa ja/tai kyljestä.  Pari kertaa Ranska pelasi kätensä tyhjäksi ja pääsin pelaamaan usemman kortin lopussa, mutta Ranskalla oli lähellä vain kolme ratsua ja ne pakenevat heti jos jalkaväki tulee viereiseen ruutuun. Peli meni varsinaiseksi ristinollaksi.  Preussilla oli myös maksimassaan 2-3 yksikköä kähinöissä, mutta koska samalla vuorolla ei saanut pelata molempien kortteja, ei koordinoituja hyökkäyksiä saanut tehtyä ja Ranskan oli helppo varmistella voittonsa.

VP:t seitsemännen kierroksen jälkeen:

  • Ranska 55+ tuhotuista yksiköistä + 10 kohteista (+15 pistettä olisi ollut otettavissa, tosin Preussi/Britti hieman luovutti lopussa yrittäen epätoivoista iskua.)
  • Liittoutuneet: 43+ tuhotuista yksiköistä + 6 kohteista (Britit päättivät luovuttaa Hougoumontin -linnakkeen, koska linnassa istuminen alkoit tympiä, olisi ehkä kannattanut se pitää, niin olisi voinut olla pieni sauma voittoon)

Voittostrategia liittoutuneille?

Vaikka pelissä on paljon juttuja jotka tökkii, edelleen kuitenkin pidän pelistä, ja voisin pelata lisääkin. Jos pelissä haluaa liittoutuneilla voittaa, kannattanee yrittää ainakin osalla joukoista perääntyä kohti Preussin sisääntulolaitaa ja toisaalta, vetää joukkoja taaksepäin ja parannella  Rally-korteilla (vaikeaa, ja hidasta). Liittoutuneilla ei saa olla liian ahne hyökkäämään vaikka hyviä paikkoja olisi tarjolla, piirityksiä ja reduced tilassa olevilla hyökkäystä pitäisi välttää.

Epäkohtia pelimekaniikassa

Pelin testaus on selvästi jäänyt puutteelliseksi, vaikka R.H.Berg, pelin kehittäjä väittäisi toista. Pelissä on vain niin paljon tyhmiä juttuja ja vaikka ne voi ohittaa ajattelemalla, että “tämä peli on nyt tällainen, näillä säännöillä mennään”, niin pelistä vaan olisi saanut paremman jos sääntöjä olisi kehitetty enemmän, ja peliä testattu kunnolla. Pelissä on paljon hyvää ja se on erittäin taktinen ja mielenkiintoinen lautapeli, mutta ei missään nimessä tarkka simulaatio.

Tässä jotain epäkohtia ja kohtalaisen neutraaleja korjausehdotuksia niihin.

  • Johtajat about täysin turhia, johtajien toimintokortit vaatii että johtajat on vieressä – liikuttaminen ei maksa vaivaa, koska johtaja itsessään ei anna mitään bonusta. Korjausehdotuksia: Johtaja liikkuu yksikön mukana, tai liikkuu yhdellä liikepisteellä vaikka kolme ruutua. Johtaja antaa yksikölle jonka päällä on aina jonkun edun.  Napo: +1 yksikön vahvuuteen,  Wellu: yksikköä ei voi Flankätä.
  • Ei-pakotietä, ja joutuu perääntymään = automatic hit. Tämähän olisi ihan ok, jos kyseessä olisi hexa-peli, mutta ruutulaudalla joukot on todella helpolla tilanteessa, jossa  joko omia tai vihollisia on ympärillä. Piirityspaikkojen etsiminen on kivaa, mutta tuntuu vähän turhan paljon joltain ristinollalta. Korjaus: Joukko voi perääntyä suuntaan jossa on sen suuntaisia omia yksiköitä, tällöin tämä yksikkö liikkuu vastaavasti, “hei kaverit peruutetaan”   Korjaus2: Jos on piiritetty, mutta takana tai sivulla on omia, ei yksikkö ota ylimääräistä osumaa vaan siirtyy Disorder-tilaan.
  • Liikkumissäännöt avomaastossa todella tökkivät. Suoraan eteenpäin liikkuminen  maksaa yhden pisteen, mutta jos haluaa siirtyä vinosti, se maksaa 4 pistettä (käännös oikeaan, liike oikeaan, käännös vasempaa ja liike vasempaan). Tämä käytännössä tappaa Preussilta viimeisenkin mahdollisuuden päästä auttamaan ajoissa. Korjaus: avomaastossa voi liikkua vinottain 2 pisteellä, joko suoraan sivulle ja säilyttää suuntansa, tai viistosti eteenpäin. – Korjaus2: Ensimmäinen 90% käännös on ilmainen   (Tästä lievä etu Preussille)
  • Sivulta ja varsinkin takaa hyökkääminen on tuhoisan tehokasta, varsinkin vahvoilla yksiköillä (periaatteessahan näin on, mutta tässä pelissä ruutukartalla ja isoilla liikepisteillä taakse kiertäminen on liian helppoa). Korjaus: Alennetut Flank/Rear -kertoimet  [Flank 1,5x / Rear 2x] [Flank 2x / Rear 2x]  Korjaus2: valmis taulukko, esim S=Normaali, F=Flank, R=Rear  [S1 F2 R3] [S2 F3 R5][S3 F4 R7][S4 F6 R9]
  • Ratsuväen pakenemissääntö, aina kun jalkaväki marssii vierään saa ratsuväki heti liikkua, vaikka jalkaväki ei edes olis hyökkäämässä kimppuun.  Korjaus: Ratsuväki saa paeta vain jos jalkaväki tulee viereen ja ilmoittaa hyökkäävänsä.
  • Suojavallit (jyrkänteitä ne taitaa olla, mutta valleilta näyttävät) on lähinnä liikkumista hidastavia esteita, puolustusvaikutus heikko. Sama juttu jokien kanssa-  Korjaus:Jyrkänne poistaa -1 voimakkuudesta ennen kertoimia TAI Jyrkänne tiputtaa hyökkääjän  Rear-edun flankiksi ja flänkin edestä hyökkäykseksi.


Keinoja tasapainottaa peliä

Minä olin aikaisemmin pelannut peliä ja osasin kikkailla muutaman jutun korteilla, mutta silti Anders voitti kuitenkin, jos ei ihan selkeästi niin voitti kuitenkin. Keskustelupalstoilla puhutaan, että peli ei ole tasapainossa, vaan Ranska on liian vahva. Tämä voi olla totta, eikä peliä tietenkään pakko ole lähteä tasapainottamaan, voihan olla, että Briteille vaan pitää löytää oikea strategia.

Jos Ranska jatkuvasti voittaa tai tuntuu, että peli ei ole tasapainossa, niin tätä peliähän olisi helppo tasapainottaa vaikka VP-pisteitä tuunaamalla tai kertoimilla.  Koska preussin mukaan tulo tuo peliin mukavan vivahteen, tuunaisin peliä niin, että VP-kohteita olisi tasaisemmin ja myös laudan Preussin puolella. Nyt Ranskalla ei ole mitään syytä olla siellä puolella tappelemassa Preussin kanssa  ja Preussi taas ei pääse toiselle puolelle lautaa onnettomilla liikekorteillaan.  Hakisin näillä muutoksilla enemmänkin pelin tekemistä tasapainoisemmaksi,  jotta Preussilla olisi jotain tekemistä (yli puolet preussin yksiköistä ei nykysäännöillä ehdi laudalle, tai pääsevät korkeintaan aivan reunaan)

Ehdotuksia pelin tasapainottamiseksi

  • VP-tuunaus: Frischermont antaa Ranskalla 10vp ja liittoutuneille 5P
  • VP-tuunaus: Placenoit -kylä, pisteita väin kahdesta ruudusta joen toisella puolella. Ranskalle 2p / Liittoutuneille 5P
  • Britit saa siirtää jonkun yksikön La Haye Sainteen ja pelata yhden liikekortin ennen Ranskaa.
  • Ensimmäisellä Cardplay-kierroksella Ranska saa pelata vain 3 korttia

jos VP:tä ei halua muuttaa niin sitten Preussin laudalle tuloa pitää helpottaa (Ranska ja Britithän ovat peli alussa aivan nenät vastakkain)

  • Preussin vahvistukset tulee kierrosta aikaisemmin.
  • Preussin vahvistukset voivat valita sisääntuloreitin myös kohderuutujen vierestä
  • Preussin vahvistukset tullessaan kentälle saavat jonkun bonuksen liikkeeseen, niitä tulee kaksi yhdellä kortilla tai ne saa vaikka laittaa jonoon laudalle sisääntulokohdasta eteenpäin ja sen jälkeen alkaa liikuttamaan niitä pistekorteilla.

Ranskan hyökkäyksen hidastaminen on myös yksi keino tasapainottaaa:

  • Britti nostaa alkusetupin jälkeen yhden kortin, jonka voima kertoo montako Ranskalaista yksikköä hän saa siirtää, sen jälkeen hän nostaa kaksi korttia joiden liikepisteet kertovat kuinka monta ruutua. yksikköjä suunnan tulee olla saman suuntainen kuin aikaisemmin, eikä yksikkö voi mennä eteenpäin
  • Vastaavasti voisi ajatella, että Britti saa paremmin tuunata alkusetappiaan vastaavantyyppisesti.
  • Näin peliin saadaan myös variaatiota.

Pelattavuuden helpottaminen

  • Britti ja Preussi voi pelata samalla vuorolla, mutta komentoa (=pakkaa) voi vaihtaa vain kerran, eli voi pelata ensin X Britti-korttia ja sitten Y Preussi-korttia (tai toisin päin)
  • Britti ja Preussi voivat hyökätä yhdessä, mutta toinen maa hyökkää -1 voimakkuudella)

Aikapaljon sääntöideoita, osa on omia ja osa mitä netissä muut on käyttäneet/suositelleet. Kyllä tätä peliä voisi hyvin jatkossakin pelata ja vaikka testata miten toi VP-pisteiden locaatioiden tuunaus vaikuttaa Preussin merkittävyyteen.

Historialliset sotapelit

Peliarvostelu: Commands & Colors: Ancients -lautapeli

Pelasin tossa iltana eräänä Ukon kanssa yhden pelin Commands & Colors: Ancients -nimistä peliä. Pakko myöntää, että ihan mukava tuttavuus. Nopea ja taktinen peli. Olen Ropeconissa nähnyt joidenkin peliä pelaavan ja tietenkin figupelaajana peli, jossa nappuloina on puublogit tuntuu vähän karulta. Peli on siis blokki-peli, mutta toisin kuin esim. Europe Engulfedissa, Wizard kings tai Hammer of the Scots, joissa blogeilla tehdään fog-of-war -efekti, on tässä pelissä blokit vain nappuloita ja merkitty tarroilla molemmilta puolilta. Peli  mallintaa ihan mukavasti historiallista taistelukenttää. Joukoista löytyy raskasta ja kevyttä jalka- ja ratsuväkeä sekä ilmeisesti vaunuja ja sotakoneitakin, joita meidän pelaamassa skenaariossa ei kuitenkaan ollut mukana. Lisäksi molemmilla puolilla on yksi tai useampia komentajia. Pelilauta on Hexa-pohjainen kartta johon maasto asetellaan laatoilla päälle (meillä oli vain muutama kukkula keskellä lautaa). Pelin voittaa kun tuhoaa vastustajalta riittävästi yksiköitä ja voittaa näin lippuja.

Alkutilanteessa armeijat ovat laudan vastakkaisilla laidoilla, aseteltuna skenaarion mukaan. Kenttä on jaettu kolmeen segmenttiin, vasen laita, keskikenttä ja oikea laita. Joukkoja liikutellaan/hyökätään komentokorteilla, joita pelaajalla on kädessä skenaariosta riippuen noin 5 kpl.  Näistä  valitaan pelattava kortti ja oman vuoron alussa käsi täydennetään. Voi siis olla, että ei voi panostaa hyökkäyksessä sinne minne haluaisi, jos käteen ei tule oikeaa korttia. Joukossa on perus-komentojen (esim liikuta vasemmalla laidalla 3 joukkoa) lisäksi erikoiskortteja (liikuta koko linjaa, ammu nuolisade, ratsuväkihyökkäys, jne),  jotka tuo pelii väriä ja vaihtelevia tilanteita.

Alkutilanteessa yhdessä yksikössä on aina 4 jalkaväki-blokkia tai 3 ratsuväkiblokkia, lisäksi samassa ruudussa voi olla komentaja. Kussakin hexa-ruudussa voi olla vain yksi yksikkö, blokit kertoo yksikön kestävyyden, vaikka yksikössä olisi vain yksi blokki jäljellä se edelleen kuitenkin lyö täysillä voimilla. Kun kaikki yksikön blokit tuhoutuu (usein lähitaistelussa) vastustaja saa tuhotusta yksiköstä yhden pisteen (lipun). Lähitaistelu tapahtuu viereisissä ruuduissa, jousilla ja heittoaseilla voi mäiskiä kauempaa, mutta se ei ole niin tehoksta. Voimakkaimmat punaiset yksiköt heittävät taistelussa 4 (vai oliko se 5)  taistelunoppaa, siniset keskiraskaan 3 noppaa ja kevyet 2 noppaa. Johtajasta saa bonuksia, ja esim liikkuminen vähentää ampumisnopat yhteen.

Peli tosiaan etenee nopeasti, ja tuntuu ehkä vähän DBA:n tapaiselta. Linjan pitäminen kannattaa, koska silloin ei joudu niin helposti piiritetyksi ja ja viereiset yksiköt antaa tuen, jolloin joukot ei lähde niin helpolla karkuun.

Lisätietoja pelistä Boardgamegeekistä