Kerhohuone Kerhohuone on avoinna seuraavasti:
MA: 17.30 ->
KE, TO: 17.00 ->
LA, SU: 12.00 ->
Isäntä on avaamassa ovia yleensä n. 2 tuntia aloitusajasta, ota tämä huomioon kun saavut paikalle. Pelata voi pidempäänkin. Soita isännälle että pääset alaovesta sisään. Kerhohuoneen isäntien yhteystiedot
|
Luonut: Aito  02.11.2011
Tein aikoja sitten Flames of Waria varten random skenario generaattorin jonka löydätte myös kerholta laminoituna (jostain?).
Tässä kuitenkin linkkiä jakoon jos haluatte omaan käyttöön ja/tai siltä varalta että se katoaa/tuhoutuu jossain vaiheessa.
- Aito
FoW Scenario Generator 1.1
Luonut: Tapio Talvisalo  05.05.2011
Keskiviikkona oli kerhohuoneella hiljaista, joten testasin itsekseni uutta lähinnä warhammer 40K:lle (Rogue Trader-versiolle lähinnä) tarkoitettua taistelusysteemiä. Kehitystyö on lähtenys liikkeelle määrätystä kaipuusta Rogue Traderiin ja vähän tarkempaan pelaamiseen, jossa liikkeellä, suojalla ja esim suojatulella on suurempi merkitys. Tätä silmällä pitäen olen kehittänyt korttivetoisen taistelusysteemin, jossa kumpikin pelaaja antaa yksiköille ennen pelivuoron alkua komennot korteilla. Tämän jälkeen joukot toimivat yksiköittäin korttien arvojärjestyksessä.
Lue lisää » 3phase system
Luonut: Tapio Talvisalo  18.10.2010
 Vihreä tuho vyöryi
Örkit tulivat yllättäen. Massiiviset avaruusalukset ilmestyivät kiertoradan tuntumaan ja Malfi -pesämaailman planeettapuolustus tuhoutui tunneissa. Örkit iskivät voimalla tuhoten ensin kiertoratapuolustuksen taistelukoneillaan ja sen jälkeen aloittivat armottoman pommituksen pesämaailman kaupunkeihin kylväen tonneittain rypäle-, palo- ja myrkkykaasupommeja. Arvioiden mukaan ensimmäisissä iskuissa ja niitä seuranneissa paloissa tuhoutui yli 80% väestöstä. Lopuilla alkoi armoton taistelu eloon jäännistä raunioituneessa kaupungissa. Suurin osa kaupunkien ruoka- ja juomareserveistä tuhoutui ensimmäisissä iskussa. Nälänhätä oli välitön. Kaupunkeihin alkoi muodostua pieniä ryhmittymiä jotka taistelivat viimeisistä ruuan, juoman, lääkkeiden ja aseiden rippeistä. Ihmisiä alkoi kuolla nälkään ja vähistä resursseista taisteluun.
Lue lisää » Wh40K Rogue Trader -kampanja alkaa! “Imperiumin vastaisku!”
Luonut: Tapio Talvisalo  09.08.2010
 Green Alert -peli käynnissä
Hiisien ja haltioiden 1000-vuotinen sota on saanut yllättävän käänteen!
Katala ryöstö on tapahtunut. Vihernahat onnistuivat väijyttämään haltiakuninkaan muuttokuorman ja varastamaan sen. Joukossa oli haltioiden kolme voimakkainta artifaktia, Riimukivi, Rautahanska ja haltioiden esi-isän muinaisen soturikuninkaan Valokruunu.
Haltiakuningas on koonnut parhaista sotureistaan iskuryhmän, jonka tehtävänä on löytää nuo kolme artifaktia. Haltiamaagi kaukosiirtää iskuryhmän syvälle hiisien luolastoon, lähelle ensimmäistä artifaktia. Iskuryhmän tehtävänä on löytää mahdollisimman monta artifaktia ja selvitä hengissä ulos.
Uusi kerhohuone on ollut allekirjoittaneella ahkerassa käytössä viimepäivinä. Olen pelikehittänyt Green Alert -nimistä taktista luolamättöseikkalupeliä ja kiitettävästi pelin säännöt ovat myös kehittyneet. Kyseessähän on Greedy -nimellä n. reilu vuosi sitten alkanut projekti dungeon pelistä, jossa luolasto rakentuu lennosta (Esikuvana Ropeconin UHKA scifi-peli) ja on siis joka pelissä erilainen.
Lue lisää » Green Alert -pelin pelikehitystä viikko takana
Luonut: Niilo Kalakoski  09.12.2009
6 April 46 BC
Climate: Warm
Season: Spring - Roll weather normally.
Attacker: Populares Defender: Optimates
Battlefield & Deployment
Terrain details to be added. Armies have to be deployed according to army lists.
Lue lisää » Thapsus 46 BC – DBM scenario
Luonut: Hannu Uusitalo  09.12.2009
Climate: Warm - Season: No weather
Attacker: Early Imperial Roman - Defender: Jewish Revolt
Battlefield and deployment
Jewish’s table half contains one build-up-area, one steep hill and two rough going. Roman’s table half contains one steep hill and one orchard. Road goes trough table. All Roman units must be deployed within 600 paces from the road. Jewish C-in-C must be at the center in the deployment plan.
No ambushes allowed. Jewish takes first turn.
Lue lisää » Jewish revolt 68 AD – DBM Scenario
Luonut: Niilo Kalakoski  09.12.2009
Summer 863AD
Climate: Warm
Season: Summer - Roll weather normally.
Attacker: Dynastic Bedouin Defender: Thematic Byzantine
Battlefield & Deployment
To be added
Armies
One base represents approximately 250 men.
Lue lisää » Marj al-Usquf 863 AD – DBM scenario
Luonut: Niilo Kalakoski  09.11.2009
Summer 839 AD
Climate: Cold
Season: Summer - Roll weather normally.
Attacker: Norse Vikings Defender: Pictish
Battlefield & Deployment
To be added
Armies
One base represents approximately 100 men
Lue lisää » Fortriu 839 AD – DBM scenario
Luonut: Tapio Talvisalo  04.11.2009
 Siltakaari liimauksessa
Hölmöjen jollain tavalla kerhoiltaan liittyvien otsikoiden keksiminen on kai ainakin omasta mielestäni jotenkin nerokasta, joten koittakaa kestää. Tänään Keholla oli oikein tungosta, useampi henkilö oli paikalla maalamassa figuja ja askartelemassa maastoja. Käytiinpa jonkinlaista keskustelua myös silloista ja niiden rakentamisesta. Kerhohuoneella pelataan jouluna Flames of War -pelin kahden päivän megamättö operaatio Markkinapuutarhasta, eli Arnheimin sillan valloitus, tai jotain sen tapaista. Siihen sitten tehtiinkin jo maastoja (marraskuun pelipäivän talvisota-mottiin myös) ja menin sitten lupautumaan tekemään pojille The Sillan. Speksiä tuli joka suunnalta, piti olla kahden auton levynen ja Tigerin levynen, mutta ei kahden tankin jne. No jätin sitten kerhoillan lyhyeksi ja saavuin kotiin ja aloin askartelemaan. Kyllä kerholla myös pelattiin, Flamesia ja Blitzgrik Commanderia, asianomaiset lähettänevät peliraportteja jos jaksavat. Niin tulin siis kotiin, nappasin hyllystä yhden WW2 kirjan ja etsin ko kahank kohdan ja sieltähän se löytyi tasan sama kuva kuin Flamesin opuksessa. Siinä se silta nökötti, ja kyllä se vaan niin on, että ei siitä nyt ihan täydellistä kopiota saada millään. Sorry pojat. No päätin kuitenkin tehdä parhaani. Aloitin ensin vähän suunnittelmaan, piirtelin sillan kaaria pahville, ensin heittokulhon pyöreää reunaa käyttäen, ja sitten harpin avulla. Koska sillasta ei voi tehdä puolen metrin mittaista, niin kaarta on pakko hieman boostata. Päätin kokeille sillan tekemistä kovasta pahvista jota minulla on himassa metrin korkuinen pino. Ensi piirrettin kaarien ääriviivat ja sitten vaan leikkaamaan. Kova pahvi, kova homma. No sain sitten kaaret leikattua. Ideana oli tehdä sillan sivut pahvista, itse pohja kapalevystä, sillan köysiksi ajattelin ensin ohutta rautalankaa, mutta kun tein ensin nopean demo-version niin kaapelit kyllä näyttivät liian ohuilta. Kun olin saanut kaaret leikattua, liimasin kaaren päälle kaistaleen pahvia, siten, että toiselle puolelle jäi varaa jonka alle piilottaa kaapelien päät. Tähän mennessä työ edennyt ihan kiitettävästi ja kaaret ovat kohtalaisen onnistuneet, ja mikä parasta siltaa voinee käyttää myös WH40k-peleissä tai vaikka länkkärissä (vaikka ei se nyt varmaan jenkkisillalta näytäkään). Paljon tietenkin riippuu miten homma etenee ja kuka sen maalaa ja kuinka hyvin. Itse taidan olla enemmän rakentaja kuin maalaaja/viimeistelijä (mukana myös joitain kuvia keskeneräisistä projekteista).
Kuvat
-
-
Siltakaari liimauksessa
-
-
Siltakaarten ensimmäinen vaihe valmis. Leikattu ja liimattu päälle vahvistava osa.
-
-
Lähikuva kaaresta. 2-2,5mm pahvia.
-
-
Testikappale jolla testasin miten liimaaminen onnistuu.
-
-
Kuva sillasta. Sama kuva taisi olla Flamesin opuksessa.
-
-
Työvälineet ensimmäisessä vaiheessa. Liima puuttu kuvasta, nuuh nuuh, keepperiä se vain on.
-
-
Paja. Kuvaustaso ja ammattimainen rajaus peittää hyvin pöydän ja huoneen sekamelskan.
-
-
Laatikkokaupalla askartelutarvikkeita.
-
-
Keskeneräinen projekti #32: Space Örkkien loottaama cargo-ship. Örkit paikannut ja modannut.
-
-
Sama shippi roottorien suunnalta. Styroksia, pahvia ja bitsejä
-
-
Örkkien tukikohtaa… kesken… yllätys, hei yhteen on saatu vähän jotain washia päälle, projekti aloitettu joskus 8v sitten tms. Hitaasti hyvä tulee :)
-
-
Toinen wh40K rakennus, örkkien tähystystorni. piikit estää jumppäck marineita hyppimästä tasolle, josta voi sitten losottaa hvy bolterilla! dakkadakka.
-
-
Kolmas örkkien tukikohta, tämäkin ensimmäisiä Wh40K tekeleitä -90 luvun alkupuolelta. Hyvin se styroksi säilyy :)
-
-
Keskeneräinen helikopteritukikohta, tätä örkit eivät ole valloittaneen… vielä.
-
-
Tämän rauniotalon rakentaminen aloitettiin joskus -90 luvun alkupuolella. Muutama vuosi sitten taisin jaksaa siihen heittä washin päälle.
Luonut: Niilo Kalakoski  01.11.2009
5 January 1477 AD
Climate: Cold
Season: Winter - Roll weather normally.
Attacker: Later Swiss Defender: Burgundian Ordonnance
Battlefield & Deployment
Left flank and front of Burgundian army are protected by a rivers. There is a forest in the left flank of Swiss army. Burgundian army must be deployed right of the river guarding their flank. Swiss command 1 is deployed to the right of the command 3. Command 2 is flankmarching on Swiss left flank.

Armies
One base represents approximately 250 men, one base of psiloi reprensents 100 men.
Later Swiss
Swiss army consisted of roughly 20000 men, including about 3000 mainly Lorrainer cavalry. Army was divided into three parts: Vorhut (7000 infantry and 2000 cavalry), gewalthut (8000 infantry, 1300 cavalry) and nachhut (800 infantry, mainly handgunners).
Later Swiss (book 4, list 79)
475 ap
Command 1
C-in-C – Reg Pk(S) gen
19 x Pikemen – Reg Pk(S)
4 x Halberdiers – Reg Bd(X)
4 x Swiss cavalry – Reg Kn(I)
2 x Mounted crossbowmen – Reg LH(I)
2 x crossbowmen – Reg Ps(O)
31.0ee, demo 10.5
Command 2
Sub-general (Duke Rene of Lorraine) – Reg Kn(I)
3 x Lorrainer cavalry – Reg Kn(I)
20 x Pikemen – Reg Pk(S)
8 x Halberdiers – Reg Bd(X)
5 x crossbowmen – Reg Ps(O)
34.5ee, demo 11.5
Command 3
Sub-general – Reg Ps(S)
6 x handgunners – Reg Ps(S)
3 x crossbowmen – Reg Ps(O)
5ee, demo 2.0
8 x baggage
Army total 70.5ee, demo 35.5
Burgundian Ordonnance
Size of the Burgundian army is usually given as 4000-8000. Ordonnance companies were severely under strength following losses in earlier battles against the Swiss. As the army was besieging the city of Nancy, it included relatively large number of artillery.
Burgundian Ordonnance (book 4, list 84)
333 ap
Command 1
C-in-C (Duke Charles the Bold of Burgundy) – Reg Kn(S)
1 x Household Gendarmes – Reg Kn(S)
4 x Ordonnance Gendarmes – Reg Kn(O)
6 x Mixed ordonnance foot – Rex Bw(X/S)
1 x handgunners – Reg Ps(S)
12.5ee. demo 4.5
Command 2
Sub-general – Reg Kn(O)
2 x Ordonnance Gendarmes – Reg Kn(O)
4 x Mixed ordonnance foot – Rex Bw(X/S)
3 x Organ guns – Art(I)
2 x Bombards – Art(S)
1 x handgunners – Reg Ps(S)
12.5ee, demo 4.5
Command 3
Sub – Reg Kn(O) gen
3 x Ordonnance Gendarmes – Reg Kn(O)
2 x Ordonnance crossbowmen – Rex Bw(O)
1 x Handgunners – Reg Ps(S)
6.5ee, demo 2.5
6 x baggage
Army total 31.5ee, demo 16.0
More information:
http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_nancy
Luonut: Niilo Kalakoski  01.11.2009
18 June 1053 AD
Climate: Warm
Season: Summer - Roll weather normally.
Attacker: Normans Defender: Papal Italian
Battlefield & Deployment
Armies were separated by small hill. Normans must be deployed according to the given plan (left-center-right). Papal command 1 must be deployed to the right of two Italian contingents.
Armies
One base represents approximately 150 men.
Normans
Hastily gathered Norman army consisted of about 3000 Norman and Italian horsemen and few infantry. Army was commanded by Humphrey de Hauteville, Count of Apulia.
West Frankish and Norman (Book 3, List 51.)
228 AP
Command 1
C-in-C (Humphrey de Hauteville, Count of Apulia, center) – Irr Kn(F)
9 x Milites – Irr Kn(F)
10ee, demo 3,5
Command 2
Sub-general (Richard, Count of Aversa, right wing) – Irr Kn(F)
6 x Milites – Irr Kn(F)
7ee, demo 2,5
Command 3
Sub-general (Robert Guiscard, left wing) – Irr Kn(F)
3 x Milites – Irr Kn(F)
2 x Spearmen – Irr Sp(I)
1 x Archers – Irr Bw(I)
7ee, demo 2,5
6 x baggage
Army total 24 ee, demo 14
Papal Italian
Papal army included contingents from Southern Italian cities and some 700 Swabian mercenaries. Total strength was about 6000 men. Pope followed the battle from the walls of Civitate and army was led by Gerard, Duke of Lorraine.
Papal Italian (Book 3, List 76.)
228 AP
Command 1
C-in-C (Gerard, Duke of Lorraine) – Reg Kn(F)
6 x Swabian mercenaries – Irr Kn(I)
2 x Mercenary crossbowmen – Reg Bw(O)
2 x Mercenary spearmen – Reg Sp(O)
3 x Roman militia – Irr Hd(O)
12.5ee, demo 4,5
Command 2
Ally-general (Rudolf of Benevento) – Reg Kn(F)
1 x Contadini knights – Irr Kn(F)
6 x Communal spearmen – Reg Sp(I)
3 x Communal crossbowmen – Reg Bw(I)
3 x Contadini infantry – Hd(O)
12.5ee, demo 4,5
Command 3
Ally-general – Reg Kn(F)
1 x Contadini knights – Irr Kn(F)
4 x Communal spearmen – Reg Sp(I)
2 x Communal crossbowmen – Reg Bw(I)
3 x Contadini infantry – Hd(O)
9.5ee, demo 3,5
6 x baggage
Army total 34.5ee, demo 17.5
More information:
http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Civitate
Deeds of Robert Guiscard, book 2 (page 5)
Luonut: Tapio Talvisalo  28.10.2009
Karautin kerhohuoneen pihaan. Kyllä syksyn pimeät tulee nopeasti, kun vielä jokin aika sitten viiden aikaan oli valoisaa niin nyt oli jo melkein yö. Ei se voi selittyä pelkällä talviaikaan siirtymisellä. Kun astuin ulos autosta lähes peljästyin, kylmät silmät tuijottivat minua kerhohuoneen lasin takaa. Ei siellä mitään ole ajattelin, kunnes selvästi näin että hahmo liikutti jäyhät kasvonsa lähes kiinni lasiin. Sieraimista tuleva kalmaisa höyry huurrutti lasin peittäne otuksen pistävän tuijotuksen. Pelokkain askelin kävelin lähemmäksi ja kun olin muutaman askeleen päässä portaista ovi lennähti auki. “Moi!” sanoi Risto.
Kerholla tänään lännenmiehet ottivat mittaa toisistaan ja ilmeisesti toinen porukoista oli melkoisesti vahvempi, kun sivukorvalla kuulin tuloksen olleen 5-0 tai jotain sen suuntaista. Asianosaiset laittanevat siitä raporttia. Itse istuskelin tunnin verran Riston kanssa ja jauhoin jargonia sotapeleistä. Sotalammas oli kuulemma pelannut Hearts Of Iron -pelia tietokoneella, valloittaen Uralin, ydinpommittaen Englannin ja vielä koukannut Intian kautta Alexandriaan, tai jotain sen suuntaista. Suihkumoottorikäyttöisiä Stukia 1944, ei hassumpaa. Sovittiin Riston kanssa, että voisi yrittää pelata yhdessä netin välityksellä, tyyliin tunti illassa. On kyllä näitä projekteja muutenki, mutta katellaan. Yritin myös houkutella Ristoa hexa-sotapelaamisen pariin. Mainostin Operational Combat Systemiä, johon perustuvat mm. Case Blue ja Dak2 ja joka on sopiva pelisysteemi myös aloittelijalle :)
Greedyäkin tuli taas pitkästä aikaa hieman kehitettyä. Olen lähes varma, että hylkään DBM-tyyppisen taistelusysteemin ja palaan normaalimpaan, heitä osuma, heitä damage -tyyppiseen malliin, d10 taistelunoppan en kuitenkaan vielä luovu. Kävimme Kenraali Björklundin kanssa hyvä keskustelut pelin mekaniikoista ja sain joukon hyviä idoita. Niin ja Ristokin jeesasi. On se pelinkehittäminen hidasta hommaa. Tällä hetkellä tuunaan luolaston rakentamiseen liittyviä malleja. Pitää varmaan kohta kirjoittaa Greedy Lite -säännöt valmiiksi ja alkaa pelitestaamaan. Onneksi olen Nopat & Taktiika Ry:n hallituksen puheenjohtajana voin määrätä jäseniä pakkotesteihin.
Luonut: Tapio Talvisalo  02.09.2009
Viikon aikana ehdin tuunata peliin hahmoille alkeelliset lomakkeet, jotta pelaaminen olisi helpompaa. Pelitestausta tein taas kerhohuoneella, mutta testaajia en tällä kertaa saanut mukaan, kun kaikilla muilla oli muita pelejä käynnissä (DBMää ja länkkäriä). Testasin sitten peliä pelaten molempia puolia (Players, Dungeon). Pitää varmaan yksin testaamista varten tehdä 2-3 samanlaista hahmoa, koska jos yksin pelaa kaikkia “sankareita” menee hahmot sekaisin ja pelaaminen on hidasta. Tein myös yhden uuden hahmon, kun löysin hienon Thugin, jolla on kaksi pistoolia. Tuunasin vuororakennetta ensimmäisen pelin jälkeen, mutta en ole ihan varma menikö parempaan suuntaan. Vuorakenne nyt
Player Turn
- Segment 1 (Movement, Actions, Spells)
- Dungeon Reaction Phase (örkit liikkuu yhden ruudun/kääntyy 90% ja hyökkää jos pystyvät, eli ovat lyöntietäisyydellä.
- Segment 2
- Spell Resolution Phase (spellejä ei vielä ole)
Dungeon Turn
- Dungeon Entry Phase (katsotaan tuleeko luolastoon lisää örkkejä)
- Monster Movement Phase (örkit liikku)Te
- Player Reaction Phase (pelaajat saa tehdä Reaction toimintoja, jos omaavat Reaction kykyjä)
- Monster Action Phase (örkit lyö)
- Monster Run Phase (örkit, jotka ei lyönyt saa liikkua lisää)
Molemmilla testauskerroilla olen pelannut pelia vain vähän matkaa, eli vajaa kymmenen korttia. Alussa neljän sankarin joukko etenee aika helposti ja örkit ei tuota vaikeuksia. Idea pelissä onkin, että mitä pidemmälle peli etenee, sitä enemmän örkkejä alkaa nousta syvältä luolistaan häätämään “sankareita”, ja kun alkaa tulla 3-1 ja 4-1 ylivoimatilanteita niin sankarit alkaa ottamaan lukua.
TODOja/Huomioita:
- Liikesääntöjen selvennykset (liikkuminen ZOCissa, taaksepäin kävely, kulman kierto, u-turn), Agility Class-systeemi saattaa olla liian monimutkainen.
- Cave Exit -kortteja huonepakkaan
- Action / Movement Cost -taulukko ja säännöt, esim latauksen kesto.
- Kilpi tuntuu jotenkin hyödyttömältä, tosin voi olla että
- Eri bonukset/penaltit taulukkoon (Back-hack, prone-target, wounded)
- Cave Entry -säännöt, eli säännöt örkkien sikiämiseen maan syvyyksistä.
- Golineille team-fighter -native skill.
Luonut: Mika  27.08.2009
Kerhohuoneella testattiin tänään toistakin uutta kehityksen alla olevaa peliä. Hannun “Motti Skirmish” säännöillä kohtasivat 10mm WWII Saksalaiset ja Britit.
Näppärän nopea peli ja bonus siitä että figuja ei tarvi kilotolkulla. Demomielessä oli mukava kun vastustaja syötti saksalaisijaan että päästiin testaan sääntöjä. Mikäs sen mukavempaa kuin voittaa uusi itselle tuntematon peli. Lisää tälläistä :)
-
-
Objekti oli vallata kukkula talojen keskeltä.
-
-
Brittien apujoukot tarkkailivat tilannetta takametsissä.
-
-
Saksalaiset kuusimetsän takana piilossa.
-
-
Britit ovat edenneet asemiin metsän reunaan.
-
-
Saksalaiset syöksyvät hyökkäykseen.
-
-
Britit valtaavat kukkulan loppujen vihollisten juostessa karkuun.
Huomaa brittien siisti linja kukkulan yli.
Figuina Pendragenin 10mm ukot, jotka on basetettu 25mm prikoille. Kolme ukkoa alustalla näyttää monesti dioraamalta joka ainakin itseä inspiroi väsäileen heti lisää joukkoja..
Luonut: Tapio Talvisalo  26.08.2009
Tänään tein peli-illassa ensimmäisen pelitestin Greedy -luolapelistä. Kyseessä Uhkasta inspiraation saanut yhteistoiminta-peli, jossa stereotyyppiset arteenmetsästäjät lähtevät luolaston syvyyksiin etsimään aarteita, pelastamaan örkkien vankeina olevia orjia tai tekemään muita tehtäviä. Pelin kenttä muodostuu pelin edetessä ja luolasto ja huoneiden sisältö on joka pelissä erilainen. Ensimmäisessä testipelissä Kimmo ohjasti taidokkaasti neljää seikkailijaa (normaalipelissä, yksi pelaaja vastaa yhdestä seikkailijasta). Ensin vastaan tuli Cave Entry -huone, josta sikiää örkkejä ja goblineita, se hoitui nopeasti, ovi pultattiin kiinni ja jatkettiin matkaa kohti seuraavaa kaivo-huonetta. Seuraavaksi kohdattiin Wood workshop, josta vapautettiin neljä orjaa ja tapettiin niitä vahtinut kaaossoturi. Seuraavana huone olikin aarre-huone, mutta peli piti lopettaa kun Kimmolla oli kiire katsomaan jalkapalloa tms.
Peliä pitää monilta osin vielä tuunata, vaikka perusmekaniikka toimikin kohtalaisen hyvin. Jotain lisäsääntöjäkin tarvitaan, esim bonukset takaa/flankista lyönnille ja bonukset jos useampi taistelee yhtä vastaan. Haarniska-, kilpi- ja torjuntasäännöt pitää niinikään myös väsätä. Peli on nyt rakennettu D10 -systeemille, mutta jos se alkaa tuntumaan turhan tarkalta sen voinee helposti modata d6 nopille. Toisaalta D10 tarjoaa laajemman skaalan ja mahdollistaa kampanjapelissä paremman kehittymismekaniikan. D6:silla taas saa pelistä nopeamman, mutta toisaalta odsien laskenta ja sitä kautta laskelmointi helpottuu. Onko tämä sitten hyvä vai huone, mene (dungeoniin?) ja tiedä.
Kehitysfilosofia pelissä on vanhan/olemassa olevan hyödyntäminen, eli figuina voi käyttää esim. WH Fantasy Battlen ukkoja tai muite geneerisiä fantasiagubbeja. Luolastona käytän Fat Dragonin dungeon templateja, joita olen tulostanut paperille ja sitten liimannut pahville ja leikannut turhat pois. Samasta setistä löytyy myös paperista dungeonsälää, kuten ovia, arkkuja, laatikoita, yms. Random Dungeon kortteja ja niitä vastaavia laattoja pelissä on tällä hetkellä about 25 ja Room/Event -kortteja 27. Dungeon -kortti siis määrää minkä muotosta ja mallista luolastoa tulee ja Room kortti kertoo mistä huoneesta on kyse.
Tavoitteena on nyt pelata peliä joka keskiviikko, kun olen kerhohuoneella peli-isäntänä, eli kaikki ahneet arteenmetsästäjät voivat tulla tuolloin testaamaan. Jos tuot oman figun niin teen sille hahmolomakkeen lennossa.
|
|
Viimeisimmät kommentit