Kirjaudu portaaliin.

Poikkeusjärjestelyt

Kerhohuone

Kerhohuone on avoinna seuraavasti:
MA: 17.30 ->
KE, TO: 17.00 ->
LA, SU: 12.00 ->

Isäntä on avaamassa ovia yleensä n. 2 tuntia aloitusajasta, ota tämä huomioon kun saavut paikalle. Pelata voi pidempäänkin. Soita isännälle että pääset alaovesta sisään. Kerhohuoneen isäntien yhteystiedot

Kategoriat (Jutut)

Juttuarkisto

DBM - De Bellis Multitudinis

DBM SM-kisa kuvia

Ohessa muutama kuva lauantain kahdesta ensimmäisestä kierroksesta..

Oma ensimmäinen pelini meni hyvin, joukot mätti vihollisia minkä ehti. Sopivassa paikassa 6-1 rolli ja päästin keihäsmiehistä läpi. Näytti hyvälle. Keskellä warband horde tavoitti vihollisen kaksi commandia ja miestä alkoi ladota. Taitavasti vihollinen kuitenkin sivustassa nuolilla onnistui hidastaan juhlaa ja melkein läpi murtautunut joukkio lähti perääntymään. Warband teki tuhojaan, mutta lopulta heiltäkin loppui puhti ja peli päättyi tappihoihin 100%-25%. Tiukka vääntö. Oli lähellä ettei vihollisellakin kaikki kolme commandia olisi lähtenyt karkuun.

Seuraavaan peliin lähdettiin innolla. En tosin tajunnut että horden kääntäminen on kallista jolloin alku deployas osoittautui katastrofiksi. Warband horde siispä juoksi kohti tyhjää metsää, oi sitä tuskaa. Muut piktit ottivat lättyyn eri puolilla kenttää. Erityisesti vihollisen jousimiehet napsivat helppoja kokoajan kunnes vasemman sivustan miehet juoksi häntä koipien välissä karkuun. Mutta keskeltä mentiin läpi. Tavoite oli tappaa vihollisen jousimiehet. Gettysburgin muurit saavutettiin.  Matkalla saatiinkin yksi ritasi alas, jea! Ja lopulta viimeisillä voimilla pari jousmiestä, kunnes loputkin juoskivat karkuun. Lopputulos 100%-5% tappioita. Tästä opittiin paljon, ekassa kun pärjäsi vaan menemällä eteenpäin.

Kerholla nähtiin myös uuden faban 2800 pisteen taistelu, jossa kääpiöt ja empire horde kohtasivat 80-luvun fabamaastossa.

Lue lisää » DBM SM-kisa kuvia

Historialliset sotapelit

Motti Ancient

Kerholla testattiin taannoin työn alla olevia ancient sääntöjä. Pari kuvaa saatiin talteen.

Historialliset sotapelit

Peliarvostelu: Commands & Colors: Ancients -lautapeli

Pelasin tossa iltana eräänä Ukon kanssa yhden pelin Commands & Colors: Ancients -nimistä peliä. Pakko myöntää, että ihan mukava tuttavuus. Nopea ja taktinen peli. Olen Ropeconissa nähnyt joidenkin peliä pelaavan ja tietenkin figupelaajana peli, jossa nappuloina on puublogit tuntuu vähän karulta. Peli on siis blokki-peli, mutta toisin kuin esim. Europe Engulfedissa, Wizard kings tai Hammer of the Scots, joissa blogeilla tehdään fog-of-war -efekti, on tässä pelissä blokit vain nappuloita ja merkitty tarroilla molemmilta puolilta. Peli  mallintaa ihan mukavasti historiallista taistelukenttää. Joukoista löytyy raskasta ja kevyttä jalka- ja ratsuväkeä sekä ilmeisesti vaunuja ja sotakoneitakin, joita meidän pelaamassa skenaariossa ei kuitenkaan ollut mukana. Lisäksi molemmilla puolilla on yksi tai useampia komentajia. Pelilauta on Hexa-pohjainen kartta johon maasto asetellaan laatoilla päälle (meillä oli vain muutama kukkula keskellä lautaa). Pelin voittaa kun tuhoaa vastustajalta riittävästi yksiköitä ja voittaa näin lippuja.

Alkutilanteessa armeijat ovat laudan vastakkaisilla laidoilla, aseteltuna skenaarion mukaan. Kenttä on jaettu kolmeen segmenttiin, vasen laita, keskikenttä ja oikea laita. Joukkoja liikutellaan/hyökätään komentokorteilla, joita pelaajalla on kädessä skenaariosta riippuen noin 5 kpl.  Näistä  valitaan pelattava kortti ja oman vuoron alussa käsi täydennetään. Voi siis olla, että ei voi panostaa hyökkäyksessä sinne minne haluaisi, jos käteen ei tule oikeaa korttia. Joukossa on perus-komentojen (esim liikuta vasemmalla laidalla 3 joukkoa) lisäksi erikoiskortteja (liikuta koko linjaa, ammu nuolisade, ratsuväkihyökkäys, jne),  jotka tuo pelii väriä ja vaihtelevia tilanteita.

Alkutilanteessa yhdessä yksikössä on aina 4 jalkaväki-blokkia tai 3 ratsuväkiblokkia, lisäksi samassa ruudussa voi olla komentaja. Kussakin hexa-ruudussa voi olla vain yksi yksikkö, blokit kertoo yksikön kestävyyden, vaikka yksikössä olisi vain yksi blokki jäljellä se edelleen kuitenkin lyö täysillä voimilla. Kun kaikki yksikön blokit tuhoutuu (usein lähitaistelussa) vastustaja saa tuhotusta yksiköstä yhden pisteen (lipun). Lähitaistelu tapahtuu viereisissä ruuduissa, jousilla ja heittoaseilla voi mäiskiä kauempaa, mutta se ei ole niin tehoksta. Voimakkaimmat punaiset yksiköt heittävät taistelussa 4 (vai oliko se 5)  taistelunoppaa, siniset keskiraskaan 3 noppaa ja kevyet 2 noppaa. Johtajasta saa bonuksia, ja esim liikkuminen vähentää ampumisnopat yhteen.

Peli tosiaan etenee nopeasti, ja tuntuu ehkä vähän DBA:n tapaiselta. Linjan pitäminen kannattaa, koska silloin ei joudu niin helposti piiritetyksi ja ja viereiset yksiköt antaa tuen, jolloin joukot ei lähde niin helpolla karkuun.

Lisätietoja pelistä Boardgamegeekistä

DBM - De Bellis Multitudinis

Megiddo 1457 BC – DBM scenario

April 16, 1457 BC

Climate: Warm
Season: Spring – Roll weather normally.

Attacker: New Kingdom Egyptian Defender: Canaanite

Deployment & Battlefield

The Egyptian commands must be deployed next to each other, with C-in-C in the middle. Egyptians’ baggage must be deployed in the position marked on the map. The Canaanites may be deployed according to standard rules. Their baggage must be inside the BUA. Allied commands in the Canaanite army cannot be unreliable. No flank marches may be used. Ambushes can be used normally.

Mediggo

Mediggo

The Egyptian Army of Tuthmosis III

New Kingdom Egyptian (Book 1, List 22) – 405 AP

I Command – Tuthmosis III

  • C-in-C in chariot – Reg Cv (S)
  • 6 x Chariots – Reg Cv (S)
  • 2 x Close fighters with spear and side arm – Reg Bd (F)
  • 6 x Archers – Reg Bw (O)
  • 1 x Scouts – Irr LH (F)
  • 8 x Libyan javelinmen – Irr Ps (I)

20 ee, demo 7

II Command – General Djehuty

  • Sub-general in chariot – Reg Cv (S)
  • 3 x Chariots – Reg Cv (S)
  • 3 x Close fighters with spear and side arm – Reg Bd (F)
  • 8 x Archers – Reg Bw (O)
  • 8 x Light archers – Reg Ps (O)
  • 2 x Syro-Canaanite javelinmen – Irr Ps (I)

20 ee, demo 7

III Command

  • Sub-general in chariot – Reg Cv (S)
  • 3 x Chariots – Reg Cv (S)
  • 3 x Close fighters with spear and side arm – Reg Bd (F)
  • 6 x Archers – Reg Bw (O)
  • 8 x Nubian archers – Irr Ps (O)
  • 2 x Syro-Canaanite javelinmen – Irr Ax (O)
  • 2 x Syro-Canaanite javelinmen – Irr Ps (I)

20 ee, demo 7

8 x Baggage

Army total 60 ee, demo 20

The Army of The King of Kadesh

Syro-Canaanite (Book 1, List 20)  – 327 AP
I Command – King of Kadesh

  • C-in-C in chariot – Irr Cv (S)
  • 8 x Mayrannu chariotry – Irr Cv (O)
  • 8 x Spearmen – Irr Ax (O)
  • 10 x Archers – Irr Ps (O)

22 ee, demo 7,5

II Command – King of Megiddo

  • Syro-Canaanite ally-general in chariot – Irr Cv (S)
  • 4 x Mayrannu chariotry – Irr Cv (O)
  • 8 x Archers – Irr Bw (I)
  • 6 x Javelinmen – Irr Ax (I)
  • 5 x Javelinmen – Irr Ps (I)

18,5 ee, demo 6,5

III Command

  • Syro-Canaanite ally-general in chariot – Irr Cv (S)
  • 4 x Mayrannu chariotry – Irr Cv (O)
  • 8 x Archers – Irr Bw (I)
  • 11 x Javelinmen – Irr Ps (I)

18,5 ee, demo 6,5

IV Command – Mitanni allies

  • Mitanni ally-general in chariot – Reg Cv (S)
  • 3 x Maryannu chariots – Reg Cv (S)
  • 1 x Vassal chariots – Irr Cv (O)
  • 2 x Alik ilki spearmen – Reg Ax (O)
  • 2 x Alik ilki archers – Reg Ps (O) (can support spearmen)
  • 3 x Ashshabu levy – Irr Ps (I)

9,5 ee, demo 3,5

6 x Immobile baggage
TF for Megiddo

Army total 68,5 ee, demo 34,5

Sources

http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Megiddo_%2815th_century_BC%29

The Batttle of Megiddo. http://www.touregypt.net/featurestories/megiddo.htm

Militärisches Laufbahn Thutmosis III. http://www.merineith.de/thutmosis_militaer.htm

An Egyptian Account of the Battle of Megiddo.
http://nefertiti.iwebland.com/texts/the_battle_of_megiddo.htm