Kirjaudu portaaliin.

Poikkeusjärjestelyt

Kerhohuone

Kerhohuone on avoinna seuraavasti:
MA: 17.30 ->
KE, TO: 17.00 ->
LA, SU: 12.00 ->

Isäntä on avaamassa ovia yleensä n. 2 tuntia aloitusajasta, ota tämä huomioon kun saavut paikalle. Pelata voi pidempäänkin. Soita isännälle että pääset alaovesta sisään. Kerhohuoneen isäntien yhteystiedot

Kategoriat (Jutut)

Juttuarkisto

Blood Bowl

Blood Bowl: Ice Cold Blood vs Klonetz

Ice Cold Blood (Norse) vs. Klonetz (Orcs)

Lopputulos 2-0
Casualtyt 2-2
Yleisöä 22.000 (15.000+7.000)

KKVKL-liigan joulukuun peli oli siirtynyt hieman eteenpäin, mutta viimein Ice Cold Blood ja Klonetz eksyivät samaan aikaan kentälle ja ottelu saatiin käyntiin. Paikalle oli vaivautunut yli tuplamäärä ICB:n kannattajia, jotka saivat nähdä suosikiltaan yhden voiton lisää kauniissa säässä. Präntti-turneen peruja muuten niin suuren ja mahtavan ICB:n rosteri oli tässä pelissä pahasti varamiehinen, joten tasoituksia ei örkeille herunut. Kolikonheiton voittajana norset valitsivat ensimmäisen hyökkäysvuoron.

1. puoliaika

Klonetzin potkaisija otti kunnolla vauhtia ja potkaisi pallon taivaisiin. Norsejen ihmetellessä potkun korkeutta, ottivat örkit varaslähdön ja lähtivät vyörymään päälle. Vuoro kuitenkin katkesi örkkiblitzerin kompastuessa kiirehtiessään kohti palloa. Örkit olivat norseissa kiinni näiden omalla puolustusalueella, mutta ICB sai pallon kaivetuksi puoliturvalliseen paikkaan ja lähti hyökkäykseen. Molemmat joukkueet saivat telotuksi muutaman vihulaisen ulos kentältä, pahimpina menetyksinä loppupeliksi ICB:n susihukka Asle ja myös seuraavaksi otteluksi joku epämääräinen vihernahka.

Örkit pääsivät kaatamaan pallonkantajan, mutta peliväline jäi vapaaksi. Norsejuoksija Espen ryntäsi pallolle ja sai sen haltuunsa. Klonetz laittoi paljon painetta aavistuksen vajaalukuiselle norsemiehitykselle, mutta Espen väisteli itsensä pois peikon vierestä ja juoksi horisonttiin. Örkit jäivät ihmettelemään norsepelurin nopeutta ja vain yksinäinen black orc sai rynnättyä perään. Tästä norsejoukkueen kapteeni Magnus the Mad suorastaan riemastui, otti vauhtia, niittasi örkin maahan ja hyppäsi vielä päälle. Örkki ei enää sen koommin liikahtanut, vaikka joukkueen puoskari kävikin näyttämässä “taitojaan”.

Loput pari vuoroa puoliajasta Espen odotteli ylhäisessä yksinäisyydessään maaliviivan tuntumassa kun muut norset mellastivat örkkien kanssa omalla puolustusalueella. Örkit vannoivat kostoa pelurinsa kuolemasta ja potkivat jokaista eteen sattunutta norsea, etenkin Magnusta tilanteen salliessa. Tuomari ei ollut näkevinään. Norset taas vastasivat rehellisellä taklauspelillä tönien örkkiä KO-boksiin. Kahdeksannen vuoron koittaessa Espen asteli maaliin ja lukemiksi 1-0. Örkit eivät mättövuorollaan saaneet mitään aikaan, eikä kukaan kummankaan joukkueen KO-boksista selvinnyt kentälle.

2. puoliaika

Kummaltakaan joukkueelta ei yksikään peluri KO-boksista vaivautunut kentälle myöskään toisen puoliajan aluksi, joten molemmilla joukkueilla kentällä oli kahdeksan pelaajaa. Örkit lähtivät vyörymään hyökkäystään omalta vasemmalta laidaltaan.

ICB siirteli miehiä puolustukseen, eikä päästänyt örkkejä etenemään. Mättö alkoi kallistua norsejen eduksi ja örkkien KO-boksissa oli jo tunkua. Viimein yksi örkkiblitzereistä kyllästyi ja lähti ryntäämään goblinin “suojaamana” laidasta kohti maalia. Lopputuloksena kentällä vielä ollut toinen susihukka Gnup hoiteli örkin, juoksija Espen otti pallon ja lähti vastaiskuun. Örkkien sivusta ei pitänyt ja Espen kiihdytti jälleen kohti horisonttia.

Yksinäinen örkkilinjamies oli tällä kertaa eri mieltä ja ryntäsi perään. Vastoin kaikkia odotuksia tämä sai kuin saikin Espenin maahan ja pallon vapaaksi. Valitettavasti örkkien kannalta Espen nousi ylös, töni örkin maahan, poimi pallon uudestaan ja juoksi eteenpäin. Klonetz joutui pian toteamaan olevansa 2-0 tappiolla, mikä ei ainakaan hidastanut vihernahkojen halua potkia kaikkea maassamakaavaa – edelleen tuomarin siunauksella.

Kun peliä oli kolme vuoroa jäljellä, pääsivät örkit jälleen hyökkäämään. Nyt heillä koko KO-boksi tyhjeni, joten kentälle saatiin kymmenen peluria kahdeksaa puolustavaa norsea vastaan. Jossain välissä yksi norselinja kun oli myös telottu pysyvästi pois ottelusta. Örkkien hyökkäys kuitenkin kuivui kasaan nopeasti Gnupin käydessä tönimässä palloa kantanut blitzeri katsomon puolelle. Kruununa pelille norsejuoksija Espen kävi vielä hakemassa pallon itselleen. Kaksi tyylipuhdasta juoksumaalia omalta kenttäpuoliskolta lähtien nettosivat miehelle yhteensä 175 edettyä jaardia tässä ottelussa.

Ottelun parhaan pelaajan palkinto meni palkintoraadin puheenjohtajan kummin kaimalle, linjamies Sigurdille. Kukaan norsepelureista ei tämän pelin perusteella kuitenkaan kehittynyt mihinkään suuntaan. ICB:n fanimäärä jatkoi edelleen kasvuaan ja rahaakin laarin pohjalle kertyi 80k lisää (heitto 4, voitto, fame+2, raportti, rosteri).

Pelaajakohtaiset tilastot

  • #6 Runner Espen 2 maalia, 175 edettyä jaardia
  • #7 Lineman Erik 1 kaato
  • #8 Berserker Tor, 30 edettyä jaardia
  • #9 Berserker Magnus the Mad 1 kaato (tappo)
  • #15 Lineman Sigurd 1 MVP
Blood Bowl

Peliraportti: Bloodbowl – Orc Klonetz vs. Norse Noname

Kerhohuoneella pelattiin tänään Blood Bowlia ja testattiin Hannun Mättö-peliä.  Taisivat pelata myös erän Age of Steamiä, hyvä peli kuulemma. Mättö palautettiin kovan keskustelun jälkeen takaisin suunnittelupöydälle. Motissa (sisarpeli, WW2) joukkojen kuntoisuuden määrittäminen d6-skaalalla toimii, koska elementtien määrä per komentonoppa on vähäisempi (5-6 elementtiä). Mätössä taas elementtejä on yhden nopan takana jopa yli 20. Tästä seuraa tietenkin se, että nopat napsu kutoselle hyvin nopeasti.  Kuntoisuusnopan pitäisi olla kai jotenkin sidottu kommandin kokoon.  Ehkä kuntoisuudella ja moraalille pitäisi olla omat nopat.  No Hannu varmaan tuunaa peliä. Ja nyt Bloodbowliin…

Bloodbowlin evoluutio

Olen WH40K:ta pelannut örkeillä ja niille on oma paikka meikäläisen sydämmessä, jos tällaista termiä voi örkkien yhteydessä käyttää. Bloodbowlia olen viimeksi pelannut 90-luvun alussa ja sieltä on vielä jäljellä maalatut ihmis- ja örkki-armeijat, joten kun tein päätöksen liittyä Fiwa:n Blood Bowl -lohkoon, oli vihreät aika nopeasti minun valinta.  Mukava huomata, että jotkut asiat eivät muutu ajan kuluessa.  Siinä missä joku WH40K:n (Rogue Trader) evoluutio oli muutos aivan toisenlaiseksi peliksi, on Bloodbowlin pelinä pysynyt hyvin samanlaisena kuin se mitä 90-luvulla pelasin. Jotain muutoksia pelissä toki on ja ne ovat varmasti tehneet siitä paremman turnausmielessä. BB:hen turnaustyyppinen kilpapelaaminen sopii hyvin.

Örkit on kovia kaikissa peleissä!

Jaakko kertoi nopeasti pelin perussäännöt ja pelaamaan pääsimme hyvin nopeasti. Alku ei luvannut hyvää örkeille, peli oli ilmeisesti vieraskentällä, koska Norse-faneja oli katsomossa selvästi enemmän. Vihreitä oli katsomossa toki aivan riittävästi (17.000 vs 12.000). Kotijoukkueen kannattajat kuitenkin kivittivät heti ennen ensimmäistä potkua yhden örkki-blizerin suoraan sairaalaa (vahinkoheitoista 12). Vakava kallonmurtuma ja lepoa ainakin seuraava peli. Vihamielinen Norsen kotiyleisö. Örkit potkaisivat siis ensin ja Norsen hyökkäys vyöryi eteenpäin örkkien vasemmasta laidasta. Juoksupeliä pohjoisen pojat yrittivät, mutta örkit onnistuvat saamaan pallon ja lähtivät vastajuoksuun vasenta laitaa pitkin ylös. Kokenemattomuuteni takia Norset pääsivät vielä nappaamaan pallon takaisin itselleen muutama jaardi ennen maalia. Entinen,  90-luvulla catcher-paikkaa pelannut veteraani, #9  (nykyisin blizer) otti kuitenkin pallon takaisin haltuun ja onnistui punnertamaan maalialueelle.  Ensimmäistä puoliaikaa jäi vain yksi vuoropari ja lisämaaleja ei nähty. 0-1 örkeille.

Toinen puoliaika ja onnistunut heittopeli

Toinen puoliaika alkoin Norsen potkulla. Pallo kimposi oikeaan kulmaan maalialueelle. Örkit rynni etulinjalla eteenpäin pussitti Norsen keskustan ja painoi oikealta ohi. Heittäjällä oli pallo hallussa ja hän liikkui eteenpäin. Norsen vasen (örkkien oikea) laita otti lukua ja örkit painoi läpi puolustuksen, samalla vahvojen musta-örkki-blokkerien kaataen norsen koko keskustaa kumoon. Heittäjä onnistui toiseksi pisimmässä heitossa ja kukas se siellä olikaan ottamassa kiinni, sama veteraani, ex-catcher #9.  Norsen valmennus merkkasi ko. örkin kirjoihinsa, erikoisvartiointi liigakaudella olisi odotettavissa.  Ysi hölkkäsi kohti maalia ja saman aikaisesti sopivasti murjomalla saatiin veteraanin juoksua suojaamaan yksi linjamies. Örkit osoittivat tälläkin taistelukentällä kiistattoman vahvuutensa. Taululla oli 0-2 ja Norse-yleisö buuasi.

Katsomo kuumenee – Norsen peli pysyy jäässä

Örkit laittavat pallon lentoon, mutta potku jää lyhyeksi ja tippuu täpärästi omalle kenttäpuoliskolle. Norse lähtee pelaamaan juoksupeliä taas omasta oikeasta laidastaan, ja homma vyöryy puoleen väliin örkkien kenttäpuoliskoa. Vihreänahat keskittävät voimansa ja onnistuvat pysäyttämään hyökkäyksen. Norskut onnistuvat kuitenkin blokkaamaan yhden örkin ulos kentältä ja vihainen katsomo hyökkää orkin kimppuun ja paloittelevat ko. pelaajan varsin brutaalisti (Vahinkoheitosta taas 12 + tappo). Örkit ovat varsin otettuja Norse-katsojien brutaalista käytöksestä. Kentällä örkit nappaavat pallon ja onnistuvat vielä siirtymään tyhjälle heittopaikalle, mutta Norset saavat katkaistua heiton (“mitä olisi tapahtunut jos” -heitoilla totesimme, että örkkien heitto ja kiinniotto olisi onnistunut ja maali olisi ollut varman). Onnistuneesta heitonkatkosta innostuneena norset lähtivät uudelleen kiertämään oikean laitaansa kautta ja onnistuivat putkeen 2 väistössä, sprinttaamisessa, pallon siirrossa –  vastaanotossa kuitenkin tuli tupla ykkönen ja homma kaatui siihen.

Koska ilmeisesti valmentajalla oli tullut nälkä päätti hän huutaa pelin poikki ja Norset lähtivät kentältä. Harjoitusottelusta voitto siis Örkeille.

Varsin mukava peli tuo BB ja kiva päästä pelaamaan liigaa. Pelit varmasti kovenevat kun tosipelit alkaa. Samaan aikaan pelattiin toinen peli Niilon Kaaos-käpyjen ja Riston Spaceman-ihmisten kanssa. Riston riekkumisen perusteella peli ilmeisesti päättyi ihmisten voittoon.

Fantasia- ja Scifi-pelit

Pelikehitystä: Greedy-luolapeli, osa 1

Tänään tein peli-illassa ensimmäisen pelitestin Greedy -luolapelistä. Kyseessä Uhkasta inspiraation saanut yhteistoiminta-peli, jossa stereotyyppiset arteenmetsästäjät lähtevät luolaston syvyyksiin etsimään aarteita, pelastamaan örkkien vankeina olevia orjia tai tekemään muita tehtäviä. Pelin kenttä muodostuu pelin edetessä ja luolasto ja huoneiden sisältö on joka pelissä erilainen. Ensimmäisessä testipelissä Kimmo ohjasti taidokkaasti neljää seikkailijaa (normaalipelissä, yksi pelaaja vastaa yhdestä seikkailijasta). Ensin vastaan tuli Cave Entry -huone, josta sikiää örkkejä ja goblineita, se hoitui nopeasti, ovi pultattiin kiinni ja jatkettiin matkaa kohti seuraavaa kaivo-huonetta. Seuraavaksi kohdattiin Wood workshop, josta vapautettiin neljä orjaa ja tapettiin niitä vahtinut kaaossoturi. Seuraavana huone olikin aarre-huone, mutta peli piti lopettaa kun Kimmolla oli kiire katsomaan jalkapalloa tms.

Peliä pitää monilta osin vielä tuunata, vaikka perusmekaniikka toimikin kohtalaisen hyvin. Jotain lisäsääntöjäkin tarvitaan, esim bonukset takaa/flankista lyönnille ja bonukset jos useampi taistelee yhtä vastaan. Haarniska-, kilpi- ja torjuntasäännöt pitää niinikään myös väsätä. Peli on nyt rakennettu D10 -systeemille, mutta jos se alkaa tuntumaan turhan tarkalta sen voinee helposti modata d6 nopille. Toisaalta D10 tarjoaa laajemman skaalan ja mahdollistaa kampanjapelissä paremman kehittymismekaniikan. D6:silla taas saa pelistä nopeamman, mutta toisaalta odsien laskenta ja sitä kautta laskelmointi helpottuu. Onko tämä sitten hyvä vai huone, mene (dungeoniin?) ja tiedä.

Kehitysfilosofia pelissä on vanhan/olemassa olevan hyödyntäminen, eli figuina voi käyttää esim. WH Fantasy Battlen ukkoja tai muite geneerisiä fantasiagubbeja. Luolastona käytän Fat Dragonin dungeon templateja, joita olen tulostanut paperille ja sitten liimannut pahville ja leikannut turhat pois. Samasta setistä löytyy myös paperista dungeonsälää, kuten ovia, arkkuja, laatikoita, yms.  Random Dungeon kortteja ja niitä vastaavia laattoja pelissä on tällä hetkellä about 25 ja Room/Event -kortteja 27.  Dungeon -kortti siis määrää minkä muotosta ja mallista luolastoa tulee ja Room kortti kertoo mistä huoneesta on kyse.

Tavoitteena on nyt pelata peliä joka keskiviikko, kun olen kerhohuoneella peli-isäntänä, eli kaikki ahneet arteenmetsästäjät voivat tulla tuolloin testaamaan. Jos tuot oman figun niin teen sille hahmolomakkeen lennossa.