Kirjaudu portaaliin.

Poikkeusjärjestelyt

Kerhohuone

Kerhohuone on avoinna seuraavasti:
MA: 17.30 ->
KE, TO: 17.00 ->
LA, SU: 12.00 ->

Isäntä on avaamassa ovia yleensä n. 2 tuntia aloitusajasta, ota tämä huomioon kun saavut paikalle. Pelata voi pidempäänkin. Soita isännälle että pääset alaovesta sisään. Kerhohuoneen isäntien yhteystiedot

Kategoriat (Jutut)

Juttuarkisto

Kerhohuoneen tapahtumia

Kerhoilta ma 9.8.2010 – EIA-laudan pystytys

Kerholla oli tänään jo vähän toimintaa, eli jengi alkaa löytämään paikalle.  Hannu ja Tero pelitestasivat hannun Motti Ancients -pelin viimeisintä versiota.  Kerhohuoneella olevat 15mm armeijat on nykyään hienosti samassa kaapissa ja kyseinen kaappi näyttää varsin tyylikkäältä. Ehkä jossain vaiheessa olisi DBM-megapelin paikka. Lisäksi kerholla pelattiin Flames of Waria.

Askartelupuolella Mika rakensi ja maalasi länkkäriteemaan sopivat kaalimaat. Hyvä näköiset niistä tuli, ja salaatit on varsin runsasta lajiketta. Itse väsäilin kivilohkareita Green Alerttiin. Mitään valmista ei vielä tullut, mutta paperimassa sai päälleen kittiä ja kerroksen mustaa pohjamaalia. EIAn pelilauta saatiin myös pleksin alle ja sille sopiva alusta leikeltiin lastulevystä.

Skenaariot ja omat pelit

Pelikehitystä: Greedy-luolapeli, osa 2

Viikon aikana ehdin tuunata peliin hahmoille alkeelliset lomakkeet, jotta pelaaminen olisi helpompaa. Pelitestausta tein taas kerhohuoneella, mutta testaajia en tällä kertaa saanut mukaan, kun kaikilla muilla oli muita pelejä käynnissä (DBMää ja länkkäriä). Testasin sitten peliä pelaten molempia puolia (Players, Dungeon). Pitää varmaan yksin testaamista varten tehdä 2-3 samanlaista hahmoa, koska jos yksin pelaa kaikkia “sankareita” menee hahmot sekaisin ja pelaaminen on hidasta. Tein myös yhden uuden hahmon, kun löysin hienon Thugin, jolla on kaksi pistoolia. Tuunasin vuororakennetta ensimmäisen pelin jälkeen, mutta en ole ihan varma menikö parempaan suuntaan. Vuorakenne nyt

Player Turn

  • Segment 1 (Movement, Actions, Spells)
  • Dungeon Reaction Phase (örkit liikkuu yhden ruudun/kääntyy 90% ja hyökkää jos pystyvät, eli ovat lyöntietäisyydellä.
  • Segment 2
  • Spell Resolution Phase (spellejä ei vielä ole)

Dungeon Turn

  • Dungeon Entry Phase  (katsotaan tuleeko luolastoon lisää örkkejä)
  • Monster Movement Phase (örkit liikku)Te
  • Player Reaction Phase (pelaajat saa tehdä Reaction toimintoja, jos omaavat Reaction kykyjä)
  • Monster Action Phase (örkit lyö)
  • Monster Run Phase (örkit, jotka ei lyönyt saa liikkua lisää)

Molemmilla testauskerroilla olen pelannut pelia vain vähän matkaa, eli vajaa kymmenen korttia. Alussa neljän sankarin joukko etenee aika helposti ja örkit ei tuota vaikeuksia. Idea pelissä onkin, että mitä pidemmälle peli etenee, sitä enemmän örkkejä alkaa nousta syvältä luolistaan häätämään “sankareita”, ja kun alkaa tulla 3-1 ja 4-1 ylivoimatilanteita niin sankarit alkaa ottamaan lukua.

TODOja/Huomioita:

  • Liikesääntöjen selvennykset (liikkuminen ZOCissa, taaksepäin kävely, kulman kierto, u-turn), Agility Class-systeemi saattaa olla liian monimutkainen.
  • Cave Exit -kortteja huonepakkaan
  • Action / Movement Cost -taulukko ja säännöt, esim latauksen kesto.
  • Kilpi tuntuu jotenkin hyödyttömältä, tosin voi olla että
  • Eri bonukset/penaltit taulukkoon (Back-hack, prone-target, wounded)
  • Cave Entry -säännöt, eli säännöt örkkien sikiämiseen maan syvyyksistä.
  • Golineille team-fighter -native skill.
Fantasia- ja Scifi-pelit

Pelikehitystä: Greedy-luolapeli, osa 1

Tänään tein peli-illassa ensimmäisen pelitestin Greedy -luolapelistä. Kyseessä Uhkasta inspiraation saanut yhteistoiminta-peli, jossa stereotyyppiset arteenmetsästäjät lähtevät luolaston syvyyksiin etsimään aarteita, pelastamaan örkkien vankeina olevia orjia tai tekemään muita tehtäviä. Pelin kenttä muodostuu pelin edetessä ja luolasto ja huoneiden sisältö on joka pelissä erilainen. Ensimmäisessä testipelissä Kimmo ohjasti taidokkaasti neljää seikkailijaa (normaalipelissä, yksi pelaaja vastaa yhdestä seikkailijasta). Ensin vastaan tuli Cave Entry -huone, josta sikiää örkkejä ja goblineita, se hoitui nopeasti, ovi pultattiin kiinni ja jatkettiin matkaa kohti seuraavaa kaivo-huonetta. Seuraavaksi kohdattiin Wood workshop, josta vapautettiin neljä orjaa ja tapettiin niitä vahtinut kaaossoturi. Seuraavana huone olikin aarre-huone, mutta peli piti lopettaa kun Kimmolla oli kiire katsomaan jalkapalloa tms.

Peliä pitää monilta osin vielä tuunata, vaikka perusmekaniikka toimikin kohtalaisen hyvin. Jotain lisäsääntöjäkin tarvitaan, esim bonukset takaa/flankista lyönnille ja bonukset jos useampi taistelee yhtä vastaan. Haarniska-, kilpi- ja torjuntasäännöt pitää niinikään myös väsätä. Peli on nyt rakennettu D10 -systeemille, mutta jos se alkaa tuntumaan turhan tarkalta sen voinee helposti modata d6 nopille. Toisaalta D10 tarjoaa laajemman skaalan ja mahdollistaa kampanjapelissä paremman kehittymismekaniikan. D6:silla taas saa pelistä nopeamman, mutta toisaalta odsien laskenta ja sitä kautta laskelmointi helpottuu. Onko tämä sitten hyvä vai huone, mene (dungeoniin?) ja tiedä.

Kehitysfilosofia pelissä on vanhan/olemassa olevan hyödyntäminen, eli figuina voi käyttää esim. WH Fantasy Battlen ukkoja tai muite geneerisiä fantasiagubbeja. Luolastona käytän Fat Dragonin dungeon templateja, joita olen tulostanut paperille ja sitten liimannut pahville ja leikannut turhat pois. Samasta setistä löytyy myös paperista dungeonsälää, kuten ovia, arkkuja, laatikoita, yms.  Random Dungeon kortteja ja niitä vastaavia laattoja pelissä on tällä hetkellä about 25 ja Room/Event -kortteja 27.  Dungeon -kortti siis määrää minkä muotosta ja mallista luolastoa tulee ja Room kortti kertoo mistä huoneesta on kyse.

Tavoitteena on nyt pelata peliä joka keskiviikko, kun olen kerhohuoneella peli-isäntänä, eli kaikki ahneet arteenmetsästäjät voivat tulla tuolloin testaamaan. Jos tuot oman figun niin teen sille hahmolomakkeen lennossa.