Kerhohuone Kerhohuone on avoinna seuraavasti:
MA: 17.30 ->
KE, TO: 17.00 ->
LA, SU: 12.00 ->
Isäntä on avaamassa ovia yleensä n. 2 tuntia aloitusajasta, ota tämä huomioon kun saavut paikalle. Pelata voi pidempäänkin. Soita isännälle että pääset alaovesta sisään. Kerhohuoneen isäntien yhteystiedot
Pelaajien yhteystiedot, ja pelien sopiminen : Noppafoorumi
|
Luonut: Tapio Talvisalo  10.02.2011
 Tilanne 2 vuoro lopussa
Saimme Samin kanssa Clash of Giants -pelin Ypressin taistelun loppuun (Saksa jyräsi minun johtamat liittoutuneet) ennakoitua nopeammin, joten päätimme aloittaa uuden pelin kun oli peli-illassa aikaa jäljellä. Settasimme A Victory Lost -pelin, josta löytyy jo aikaisempikin peliarvostelu.
(Viereisessä kuvassa tilanne 2 kierroksen lopussa, mihin peli jäi. Punaisella lähtölinja, ohuemmalla rintama, sinisellä saksalaisten uusi rintamaryhmitys, oranssilla venäläisten hyökkäyslinjoja.)
Lue lisää » Peliraportti: A Victory Lost
Luonut: Tapio Talvisalo  20.01.2011
 Clash of Giants II - Ypres/Galicia - laatikon kansi
Keskiviikkona aloitettiin uusi hexa-lauta-sotapeli. Eli nämä on niitä aikuisten pelejä, joissa ei leikitä tinasotilalla, eikä edes blokeilla vaan ihan aidoilla 2D-figuureilla, eli pahvilapuilla. Tämän kertaisessa pelissä tapahtumapaikka on Ypres ja lähialueet ja ajankohta on siis Ensimmäinen maailmansota ja sen alkupuoli, loka-marraskuu 1914. Saksalaiset ovat hyökänneet Ranskaan ja heidät on pysäytetty Marnelle. Kilpajuoksu kanaalille on alkanut, molempien osapuolien yrittäessä kiertää pohjoisesta toisen selustaan.
Peli sisältää kaksi Skenaariota, Ypresin taistelun ja Galiciassa itävaltalaisten ja venäläisten kanssa käydyn taistelun.
Lue lisää » Peliarvostelu: Clash of Giants II
Luonut: Tapio Talvisalo  27.10.2010
 Tie Stalingradiin auki
Ja taas mennään. Pahaa koukoukutusta EastFront peliin ja kun uusi peli ja säännöissä ja taktiikassa on hakemista päätettiin taas ottaa uutta koitosta uuden skenaarion muodossa. Nyt otettiin kesä -42, ja Saksan operaatio Blue. Nyt tehtiin setup oikein ja ainakin minulla venäläisenä oli vaikeuksia arvioidan minne Saksa iskee. Mahdollisia kohteita olivat Leningrad, Moskova, Rostov ja sitä kautta kohti Bakua.
Lue lisää » Peliraportti: Eastfront II, Operation Blue (scenario 3)
Luonut: Tapio Talvisalo  21.10.2010
 EastFront II - pelin kartta (blokit vieressä)
Keskiviikkona aloitettiin taas itärintaman koitos. Nyt oli kyseessä blokkipeli EastFront II, jossa on Europe Engulfedia kookkaammat puublokit ja iso hexa-kartta. Eastfrontissa voidaan valita skenaario sen mukaan mistä vaiheesta itärintaman sotaa haluaa pelin aloittaa. Me päätimme aloittaa Barbarossa-skenaariolla, eli aivan alusta. Venäläisten aloitussetup oli historiallinen ja Saksa asetteli omansa tämän jälkeen. Ehdimme pelta kolme kuukatta ja saimme jonkinlaisen käsityksen pelistä ja molempien mielestä varsin kiinnostava peli.
Lue lisää » Peliarvostelu: EastFront II
Luonut: Tapio Talvisalo  04.09.2010
Keskiviikkona aloitettiin uusi sotapeli kerholla. Kyseessä on itärintamalle Stalingradin motin jälkeiseen saksalaisten perääntymiseen ja Mansteinin vastaiskuun sijoittuva kohtalaisen lyhyt ja kevyt sotapeli. Pelissä on myös jotain hauskoja harvemmin hexa-sotapeleissä tavattavia pelimekaniikkoja, jotka tekevät pelistä varsin hauskan ja jännittävän ja samalla erittäin pelattavan.
Tässä jutussa kerron hieman ensin pelin säännöistä ja lopussa on peliraportti ensimmäisesta pelistä. Raportti tulee pätksissä jutun loppuun sitä mukaan kun pelaamme peliä.
Lue lisää » Peliarvostelu: A Victory Lost
Luonut: Tapio Talvisalo  26.08.2010
Tutustuin keskiviikkona peliin jota olen jo pitkään halunnut kokeilla. Kyseessä on kaksin pelattava taktinen sotapeli Combat Commander. Nimensä mukaisesti peli keskittyy alhaiselle tasolle, eli pelissä ohjataan jalkaväkiryhmiä ja yksittäisiä ryhmänjohtajia. Peli on korttivetoinen, eli joukkueille annetaan komennot korteilla. Pelilauden koko vastaa muutamaa sata metriä. Peli on hexapohjainen ja joukkoja kuvataan Countereilla.
Aluksi peli tuntui vähän hölmöltä, mutta kun pääsin sisään systeemiin ja alkoi ymmärtää korttien toiminnot, peli muuttui varsin kiinnostavaksi. Tässä siis lyhyt peliarvostelu (yhden pelin perusteella)
Lue lisää » Peliarvostelu: Combat Commander
Luonut: Tapio Talvisalo  22.01.2010
Kerholla pelattiin ahkerasti toista maailmansotaa, käynnissä oli Flames of War ja Command Decision -kahakat ja päätettiin Hannun kanssa ottaa uusi erä Russian Fronttia. Edellinenhän päättyi Venäjän sodan ratkaisevaan voittoon jo Marraskuussa. Venäjän talvioffensiivi vielä pelattiin ja kaksi saksalaista panssariarmeijaa lyötiin hajalle.
Uusi settaus siis. Venäjä asetteli joukkonsa hieman huolimattomasti ja kun Saksalla oli nyt jo vähän kokemusta Blitzkriegistä niin se vyoryi heti Minskin tuntumaan ja lähes 10 venäläistä armeijakuntaa jäi ilman huoltoa loukkuun. No tämä ei tullut Venäjälle yllätyksenä vaikka Saksan sotakoneen voima tuntuikin pahalta. Saksan epäonni ensimmäisen kierroksen taisteluissa oli pahat osumat vahvoihin ja vaikeasti paikattaviin panssariarmeijoihin (Hannu heitti kolme ykköstä juuri sopivasti panssareiden 7+ hyökkäyksiin, ykkönen ainoa tulos jolla tulee hyökkääjälle tappiota). Etelässä Saksan rynnistys oli rauhallisempaa, ja ainakin tällä hetkellä näyttäisi siltä, että päävoimat yrittävät painaa Leningrad-Moskova akselia kohti. Saksa myös ajoi lujaa Rigaan ja valloitti sen, mutta ei uskaltanut kuitenkaan jatkaa uhkarohkeaa ajoa Tallinnaan, joka sekin olis ollut mahdollista (joskin kuluttavaa)
Venäjän puolestaa alkoi strategian mukaisen perääntymisen taktisiin puolustusasemiin ja vyorytti kaikki mahdolliset joukot takalinjoilta eteenpäin. Peli jäi kesken venäläisten siirtoihin.
Peli-ilta 27.1
(Kirjoitan nyt jatkoa suoraan tähän samaan juttuun.) Venäläiset eivät tehneet vuorollaan muita hyökkäyksiä kuin läpimurtoyrityksiä useista pienistä moteista, mutta suurin osa niistä oli tuloksettomia kiitos Saksan ilmaylivoiman. Jotain vaurioita kuitenkin hyökkäyksissä tehtin saksalaisiin. Muuten venäjän sodanjohto tyytyi uudelleen järjestelmään joukkojaan ja perääntymään parempiin asemiin.
Lue lisää » Kerhoilta 20.1 – Saksan toinen tuleminen (Päivitetty 28.1)
Luonut: Tapio Talvisalo  19.12.2009
 Vahvuudet Operaatio Barbarossan alussa
Lauantaina päästiin sitten aloittamaan Russian Front peli. Säännöt oli luettu about puoliksi, mutta ensimmäiset kierrokset meni kuitenkin aika hitaasti, kun lähes jokainen sääntö piti vielä tarkastaa. Pelissä on ärsyttävästi jaettu ohjeet kahteen osaan, joten osa säännöistä löytyy ns. Basic-pelin ohjeista ja osa Advanced-ohjeista, tästä tuli sitten lisää ylimääräistä selailua. No kahden maissa pääsimme aloittamaan ensimmäisillä Saksan siirroilla ja puoli kahdeksan maissa olimme pelanneet 1½ pelikierrosta.
Venäjän puolustus oli asetettu historiallisesta puolustuksesta poiketen hieman syvempään muodostelmaan ja panssariarmeijat oli jätetty taaemmaksi ehkäisemään syviä linjojen läpi puskemisia. Saksan hyökkäys oli kohdistettu pohjoiseen isojen soiden pohjoispuolelle, kun taas etelään hyökkäsi lähinnä pari armeijakuntaa ja panssariarmeijoineen.
Sää oli pohjoisessa sateinen mikä asetti haasteita nopealle Leningradiin etenemiselle. Saksan ensimmäisen kierroksen hyökkäys lähti liikkeelle hieman varovasti, mutta silti ensimmäisellä kierroksella Saksan yllätyshyökkäys otti kontaktia yli 20 kohdassa ja vahvalla ylivoimalla. Venäläiset oli pakotettu kautta linja perääntymään ja varsinkin pohjoisella sektorilla linja joutui koville. Kaiken kaikkiaan ensimmäisen kuukauden saksalaishyökkäyksissä tuhoutui 10 venäläistä armeijakuntaa. Ensimmäisellä kierroksella Saksan sodanjohto ei kuitenkaan osannut täysin hyödyntää Blitzkrig-taktiikoita ja eri aselajien välistä yhteistyötä, ja niinpä saksa eteni “vain” n. 50-100 kilometriä äiti venäjälle. Vähäisintä eteneminen oli Etelässä missä romanialaiset ja saksalaiset pääsivät vain vaivoin yli rajan.
Venäjän sodanjohto tajusi nopeasti, että tehtaat ja teollisuuskoneet sekä Kievissä, että Minskissä olisivat pian vaarassa ja Stalin määräsi aloittettavaksi tehtaiden välittömän evakuoinnin Uralille. Rautatiekapasiteetti oli kuitenkin rajoittunut ja se riitti vain hätävahvistusten vientiin Rigaan, jota Saksalaisjoukot lähestyivät jo 70 kilometrin päässä. Pohjoisessa venäläiset pyrkivät perääntymään ja suojaamaan divisioonia, jotka olivat jatkuvasti vaarassa jäädä huollon ulkopuolelle saksalaisten puskiessa nopeasti useita kiiloja läpi linjojen. Toisaalta nopea eteneminen aiheutti myös saksalaisille haasteita oman huollon kanssa. Varsinaiset ainoat vastahyökkäykset venäläiset tekivät etelässä, jossa Romanian rajan tuntumassa kaksi romanialaista armeijakuntaa saarretiin ja lyötiin hajalle. Riskiliike kuitenkin jätti venäläisten linjat avoimiksi. Stalin komensi myös uhkarohkeasti joukkoja pitäämään Brest Litovski, josta seurasikin useiden armeijoiden jääminen ilman huoltoa. Armoton Stalin oli valmis uhraamaan joukkoja jotta saksan sotakonetta saataisiin hidastettua.
Venäjän sodanjohto oli myös ilmeisesti niin koomassa saksalaisten yllätyshyökkäyksestä, että unohti hyödyntää panssarien liikkuvuutta (Exploitation move unohtui)
Heinäkuu alkoi kuumana ja kuivana koko rintamalinjan matkalla ja Saksan joukot hyökkäsivät eteenpäin. Venäjän vastaiskut ja pieni uhka Romanian öljykenttiä kohtaan pakotti Saksan kuitenkin tuomaan vahvistuksia etelään. Kolme armeijakuntaa joista yksi panssariaremeija tuotiin tukemaan hyökkäystä etelästä samalla kuin osa eteläistä armeijaryhmää kiihdytti kohti Odessaa ja Kieviä. Venäläisiä kenraaleja alkoi kuumottaa ja tuskan hiki nousta pintaan. Saksalaisten heinäkuun offensiiveissä pyyhkäistiin 9 venäläistä armeijakuntaa, samalla kun saksalaiste etenivät syvemmälle. Blitzkrig ja lentokoneiden hyödyntäminen hyökkäyksissä toimi jo operaation alkua paremmin. Venäläisiä jäi taas ilman huoltoa useissa kohdissa ja venäläisillä kenraaleilla alkoi olla kuumat paikat. Onneksi Hitler määräsi vahvan panssariarmeijan kohti Odessaa motittamaan etelärintaman venäläisiä ja tämä liike avasi huoltoyhteyden lähelle Brest Litovskia, helpottaen sinne jääneiden joukkojen saattamista takaisin huollon pariin.
Venäjän sodanjohto kokosi kiireesti lisää joukkoja mm. Leningradiin, Kieviin ja Moskovaan ja valmistautui siirtämään teollisuuden turvaan Minskistä jota saksalaiset uhkasivat jo 40 kilometrin päästä.
Luonut: JaakkoB  09.12.2009
Itärintama: Kesäkuu 1944

Operaatio Bagrationin turvin Venäjän suuri panssarijyrä on juuri lähtenyt käyntiin. 1. Valko-Venäjän Rintama on jyrännyt alleen Saksalaisten etuvartioasemat ja muutaman päivän taistelun tuloksena ylittänyt Dnepr- ja Drut-joet. Saksalaiset on yllätetty täysin, mutta saavat pikaisesti järjestettyä vastahyökkäyksen. Reservissä olevan 20. Panssaridivisioonan miehet komennetaan torjumaan vihollisen hyökkäyskiilat läpimurtokohdassa.

Taistelu oli perus Free-For-All tehtävä, jossa molempien pelaajien tavoitteena oli vallata jompi kumpi vastustajan puolella sijaitsevista objektiiveistä. Objektiiveinä toimi palavat tankit, jotka oli sijoitettu Saksan puolella pikkukylään ja Länteen johtavalle tielle. Venäjän puolella objektiivit sijaitsivat Itään johtavan tien haarassa, sekä suurehkon metsän takana. Saksalaiset asettivat kovimmat vaununsa (3 pantteria) avoimemmalle pohjoiseen, jossa heitä vastassa oli heikennetty komppania Neuvostojalkaväkeä, sekä heikennetty komppania (6 kpl) T-34:sia.
Etelässä puolestaan oli Saksalaisten hyökkäysjoukot: kaksi täysivahvuista (5 vaunua) Panzer IV-joukkuetta, sekä pienehkö pioneerijoukkue. Heitä vastassa oli vastaavanlainen heikennetty T-34 komppania, täysivahvuinen pioneerikomppania, sekä 3 raskasta IS-2 vaunua. Lisäksi Saksalla oli reservinä mekanisoitu panssarikrenatöörijoukkue, sekä kaksi 150mm kenttähaupitsia. Venäjällä ei ollut reserviä tai tykistöä, mutta ilmatukea oli tarjolla ja Pohjoisessa oli lisätukena Saksalaisiksi pukeutuneita ja heidän puolitelavaunuillaan kulkevia eliitti Spetsnatz tiedustelujoukkue.
Lue lisää » Flames of War taisteluraportti: 1944 Saksa vs. Venäjä
Luonut: Mika  23.08.2009
Luonut: Tapio Talvisalo  14.08.2009
Battleground WW2 on ns. skirmish-tason peli toisesta maailmansodasta. Joukkoskaala on 1:1 eli 1 figu vastaa yhtä sotilasta ja 1 vaunu yhtä vaunua. Tyypillisesti peliä pelataan muutaman jalkaväkiryhmän ja muutaman ajoneuvon suuruisilla joukoilla. Pelin pienempi joukkoskaala mahdollistaa suuremman tarkkuuden sekä joukkojen ja kaluston tyypityksissä että pelaajien toimintamahdollisuuksissa. Toiminta tapahtuu yksikkötasolla vaihtelevissa vuoroissa eikä monissa peleissä käytetyllä “minun vuoro-sinun vuoro” periaatteella. Peli tarjoaakin mahdollisuuden kokea toisen maailmansodan kiivasrytmiset taistelut lähituntumalta.
Esittelypelissä ollaan Normandiassa, 23.6.-44. Saksalaisilla ja amerikkalaisilla on periaatteessa identtiset joukot: 2 jv-ryhmää, 1 panssarivaunu ja 1 puolitelavaunu. Kummankin joukot ovat joutuneet vihollislinjojen taakse ja tehtävänä päästä kentän ylitse. Kentän puolivälissä onkin odotettavissa veristä taistelua. Pelaajia mahtuu mukaan 1-2 per puoli eikä pelaajilta odoteta mitään sääntötuntemusta pelistä.
Peluutuksesta vastaa FiWAn Jarkko Kuusisto
Luonut: Tapio Talvisalo  14.08.2009
Jaakko Bjorklund esittelee Flames of War peliä peliä ensi keskiviikkona.
Tule paikalle jos haluat kokeilla ja tutustua tähän toisen maailmansodan komppaniatason peliin.
Pelin säännöt ovat pääpiirteiltään erittäin helpot. Jaakon mielestä mielestäni parhaita puolia pelissä on dynaamisuus, yksiköiden kyky tukea toisiaan ja kauniit 15mm miniatyyrit.
Pelin valmistajan Battlefrontin sivuilta (http://www.flamesofwar.com) löytyy paljon hyödyllistä tietoa pelistä, sekä erittäin hyvää taustamateriaalia. Myös foorumi on hyvä, mutta vaatii rekisteröitymisen.
Jaakko tuo paikalle tarvittavat armeijat (Suomi, Ryssä, Neukut) ja ohjeet ja neuvoo säännöissä.
|
|
Viimeksi sanottua
Päivitin tonne kuvia mun hienosta roomalaisarmeijasta, 12 auxiliary cavalryä on auttavasti maaleissa. Ja saa levätä hetken, jatkan taas legioonalaisten maalailua.
Moi Juho, kovasti kaikenlaista erilaista muuttohäsläystä, ropesuunnittelua ja figujen kasaamista WOTRia / muinaisia varten, joten en takaa, että saan figut ...
Loistavaa! Kiitos avustasi tässä Kalle, Ja pahoittelut pienestä "kiukusta" tässä. :) Erittäin hyvä että mahdutaan kaikki. Epic on joo vähän marginaali peli mutta ...
Niin ja kyllä kampanjaan voi tulla mukaan vaikka vain yhdellä pelillä. Idea on, että kustakin pelistä kertyy pisteitä omalle puolueelle. ...
Terve, Giga-apo käyttää sitä tällä hetkellä tyhjillään olevaa huonetta, eli sen päälle on vielä 5 pöytää vapaana kahdessa eri huoneessa. ...